PK满不屈心眼
刷图,挫折和跑位技术有关,可以加(如果你跑位比较好,就不用考虑,出前置就好),其余两个,不屈和释放技能释放时机选择有关,如果你觉得经常技能被打断,可以加,心眼就没多大必要了
不屈意志,学满,刷领主之塔就显现出来了,技能总被打断很蛋疼,加了可以省霸体药,操作好的可以不加,挫折意志比满,加智力,瞎子靠智力吃饭的,还能回回蓝,心眼不加,80会不会改不知道,但是目前不加没用。
要是刷图,基本都可以舍去,除了出强制;pk不屈和心眼最好满,挫折意志出前置就ok,没有什么用的
PK加满不去、心眼。挫折没用。刷图挫折必满,尤其是刷远古3的时候,要说不经常挨打是绝对不可能的,加满了就是200+的智力还有超快的回蓝速度,至少蓝药我是从没用过的!心眼嘛,70版本的心眼和谐的严重啊!效果才这么点,除非你极限堆回避,但是这样攻击输出低了很多的,不划算,你是控场输出流就不要+了,酱油党可以加满保命。这个技能其实跟挫折没冲突的,因为出了miss也能触发挫折的效果,不一定要挨打掉血
看个人操作和习惯的问题,如果不管是刷图和pk经常被打断技能、挨打果断满不屈,挫折意志前置(虽然+满有智力加成可叠加但效果不明显回蓝的效果不错)、心眼其实+满了会配合觉醒很nb不过貌似现在很少+满觉醒的。