0.1大红大紫球员得分0或偶数时,双方球员必须在右发球区发球或接发球。
1.2轮球员得分为奇数时,双方球员在各自的左发球或接发球。
1.3如“种族”,发球员应根据其总成绩,上市规则“第1.1和1.2条的规定站。
发行1.4球玩家的头发,然后发球员交替罢工,直到“未经授权”或“死球”。
1.5.1播放器的发送和接收未经授权或因球触及地面发送和接收播放器场区死球,发球员有一个点。随后,从另一发球台开球的球员。
1.5.2轮球员罪行或因球触及地面发球员场区死球,发球员失去发球权。随后,发送和接收的球员成为发球员,无论是得分
羽毛球双打比赛规则
2.1一局的比赛开始,每一次你得到正确的为党,应该是从正确的服务告上法庭。
2.2的球员,发送和接收的服务回报;他的同伴接住球或球触及发球方。
2.3.1的发球被回击后,服务的任何一个镜头,然后由接收方的任何人击出的球,从这个直到球成死球。
2.3.2自发球被回击后,运动员可以将球击在网络中的每一方的任何地方。
2.4.1接收端对未经授权的或死球,因为球碰到地面场区的接收端,服务端初级玩家继续担任。
2.4.2发球方违例者或球触及发球方场区的地面死球,主要球员失去发球权,无论是得分。
2.5.1每局开始为运动员的得分为0或偶数,在党的委员会,必须在右发球区发球或接发球;得分为单号, ,应该发球或接发球在左服务。
2.5.2每场比赛开始,发球运动员的得分为0或偶数的回报,在党的议会必须在右发球区发球的服务或服务的回报;得分是一个单一的数,左发球区的服务或服务的回报。
2.5.3以上两种相反的形式,用于在自己的同伴。
2.5.4如果重赛中,由该局党的总成绩,上市规则“第2.5.1至2.5.3的规定站。
2.6发球必须从两个发球区打的球问题交替。
2.7局启动器服务,首先,该局发送和接收的球员发球台开球,然后由发球员的同伴,其次是他们的对手的发球,然后由其他对手失去的权利服务,传输服务的权利。
2.8运动员不得以错误的顺序和接收回合,或连续两次在同一场比赛接发球回报。
290一??局胜利的一方的任何运动员在下一局先发球,负的任何一个运动员发球前的处方。
阿尔法
Alpha
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单打比赛
1、每场比赛采取三局两胜制;
2、率先得到21分的一方赢得当局比赛;
3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;
4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;
5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;
6、当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;
7、两局比赛之间的休息时间为2分钟;
双打比赛特殊规则
1、改双发球权为单发球权;
2、后发球线保留,现行规则适用;
3、比赛开始前,双方选手通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球;
例子:
如果双方在A/B一对组合和C/D组合之间进行,A/B一方选择先发球。假如说A站在两人的右手区域,那么A先发球给对角线位置上的C(假设),如果A/B一方得分,那么A和B需要交换彼此的站位元区,还有由A来发球,将球发给D(A/B一方得分C和D两人不换位置);
如果此时C/D一方得分,那么双方四名队员都不换位置,发球权交给C/D一方,由刚才接发球的D来发球,D发球给对方刚才发球的选手A;
如果D发球后C/D一方得分,那么C和D交换位置继续由D发球给B;如果D发球后得分的是A/B一方,那么双方队员不用换位,发球权交给B。
总的来说双打比赛除了改一方两次发球权为一次发球权之外,其他规则与原规则类似,没有较大变化,球迷看球时不会感到不适应,也许比赛进行速度和分数增长速度加快才是观众最初看比赛最不适应的。