DOTA 最近要比赛 我想了一个阵容 有人反对 求高手帮我看下这个阵容的优缺点 风行 兔子 大熊猫 双头龙 j8脸

2025-03-03 18:33:54
推荐回答(5个)
回答1:

我看下边大神评论的都挺多,简单说两句。。一个好的阵容需要的有【先手】【后手】【爆发】【收割】这几种英雄

你的阵容首先没有先手,风行是非常不稳定的点控,熊猫跳刀之前也是没法先手的,双头龙冰封路径虽然加强很多,但是作为先手也是不太给力。

第二没有爆发,虽然团战AOE挺多,但是缺少足以秒掉对方核心的爆发,面对你这种阵容,对面一个梅肯解决战斗,加一个笛子更理想。

第三没有硬控,我可能一说硬控你就会想起潮汐,但是硬控不止是团控。混沌骑士,冰龙(虽然没上CW),大小牛,祸乱之源,莱恩等等只要能给对方的控制点限制住的都算硬控。

如果你有兔子,那么你想想怎么去和兔子配合。6.77版本兔子的c无法拉无敌单位,于是与小那家的神级配合不再了。但是兔子虽然削弱还是一款百搭的英雄,和大小牛,虚空,船长等等一系列AOE英雄都可以配合。

如果你有熊猫。。好吧你需要一个稳定的控制。熊猫分身确实追人不错,但是没有稳定控制职能让你的团战阵型被打散。

双头龙和兔子配合团战不错,但是我觉得和船长或者大牛配合起来更理想,另外这种配合需要练习一下,可以路人双人匹配手选来练习。

你这个阵容打团还算看的过,但是小包团抓人是个短板,选一个阵容的时候你要想到【你们抱团不能把对面打的自顾不暇,那么对方的后期起来就会直接翻盘】。你选择了虚空作为后期,但是虚空的发育期间很难和队友配合,是否混沌骑士、斯文、猴子更适合呢?猴子的话是疯狂的带线和抗压能力,能让你们抱团的时候自己带一路线甚至拿塔。另外这种抱团阵容需要一个能拆塔的英雄,Dota毕竟是拆了建筑才算赢,上不去高地什么都白搭。

按照你这种配置更改一下(※是核心):
【大牛,兔子,※斯文,冰魂,※风行】(小包团+发育)
【※船长,兔子,※大鱼人,莱恩,巫医】(小包团+团战)
【小Y,双头龙,小牛,※混沌,死亡先知】(推塔团战)
【兔子,猛犸,双头龙,巫医,※船长】(百搭好阵容)
【剧毒,复仇,小牛,冰魂,※猴子】(典型4保1)

回答2:

爆发稍弱了,而且对线期不够凶悍。另外就是虚空和熊猫很容易冲突(虚空的大招非常不利于熊猫行动,同时熊猫的吹风也会造成虚空无法输出(罩子里被吹起来的在结束前是不会下来的))。其他都还可以
首先对线期因为吃资源的问题,风行肯定是劣单了,中路会放给熊猫而优势的FV,THD肯定是辅助FV的,剩下DS可以去和WR一起212但基本没什么意义(2打3属于绝对没什么胜面的(总不能指望对面都是傻子)还分经验),其他路也不会留DS,所以DS多半是打野了。虽然DS打野可以有效支援中路和优势路(DS冲上去拉,THD接TD的2连,虚空也可以先手跳减速打人;中路只要不是会B或者地形穿越的,DS也可以拉一下接PD的C),但这对临场判断以及双方走位要求都很高(而且DS控F很关键)。一旦支援失误就没什么用了(主要是阻断了DS的等级)(另一种是WR优势路3人的,这个太浪费WR的能力了)。一般遇到水平高的刚3或者劣势路达人打法很容易出问题。
其次是抱团节奏太看重PD的输出了。整个队伍爆发主要是靠PD打出来的(THD等级不高就不能指望,FV要打架出装肯定变形,WR和DS,前者就是R,后者要近身)。因而就是无PD不打团的节奏。同时很依赖PD的跳刀成型一波,这点很容易成为致命伤(因为硬控有点少,容易被反手)。如果对线和团战中PD只要有崩盘,这就非常难打。只能依靠FV的后期能力。
其他的,就优势而言,你的人个人战斗力都很强。因而如果不是10分钟团节奏,你的阵容占线优势可以很大。主要是PD有6后可以去边路支援,有DS配合单抓都很简单;而DS本人也可以占线,WR本来就是占线很强的英雄。因而如果节奏慢,你的阵容优势会慢慢体现出来(队伍里的人普遍都在9-11级后体现更强的战斗力).相对于20分钟抱团,你的阵容就比较好了(不说直接秒人,PD有跳刀插入后阵容容易打出彩,因为破坏阵型的人很多。而且WR的输出和控制都是不错的。但没装备积累就不怎么好。而且你的阵容不适合一上来就抱团,不好依赖团战起装备)

一般要改进,要么把FV换成水人这样战斗力更强偏向团战一点(或者熊德,这样对于塔的威胁性很大)。要么就要放弃DS与WR中的一个放一个法系爆发或者控制力更为强大的英雄以适应对线期一结束的抱团。
另外基本上前期不要碰对面高爆发的阵容,同时不喜欢打对面主要打团或者速度抱团推的阵容。因为中期可能补发育等级的人会很多很拖节奏。一旦团战败了就非常累。

回答3:

根据楼主的要求~我就稍微分析下这套阵容吧
嘛~从英雄的分路说起吧,优点嘛,除了主C FV之外的4个英雄都是打架一流的英雄,控制力方面还算不错,有WR,THD,对线方面也挺好分配的,PD solo,兔子劣单抗压,WR,THD保兔子(这套分路其实不咋地,不过刚3的能力还算可以,毕竟WR,THD有点钱和等级打起架来叼的很,肥了一个FV费了两个打架选手,不值得),比较推荐PD solo,thd优势路solo或者thd+fv优势路,DS打己方野,2+1的刚3也可以,经验会比对面3人路好很多,如果遇上212,更是优势,劣单WR没啥好说的,多看点rep就知道劣单wr怎么混了。

接下来说说缺点~1.对线分配,如果我是队长,我会让THD出门买真眼,然后THD主力混线,FV拉野,让THD,PD,WR,DS实现3人solo+1野区,4人高经济高经验应对中期的各种打架,但是考虑到可能你的对手会玩,万一祭出212,劣势路ES保一个比较难杀的3号位(BAT,BH,NW之类),优势路均势/小优(PD被压也是经常有的事情),优势路恶心4号位+打架C(veon+mor什么的,就不一一举例了),还有第二种,就是和你刚3,用我的劣势路去和你的优势路刚,lina+ck+es,没事两个酱油还能去找你DS麻烦,当然这是在我现在已经知道你的阵容情况下,不过楼主我不知道你的对手是什么水平,那我就以我为例,去想出的应对方法,短短几分钟就足够想出很多剧本了,当然实际操作的时候还是有很多小意外的,就不一一细说了。

前期没啥好说的,不是高端局CW也没有太大的问题,完全是个人技术做主的对线期。

中期,楼主阵容的优点是,WR+DS+PD+THD,有插入有点控有小爆发和小团控,总体作战能力不错,尤其DS有大招,可以弥补FV不在的4V5问题。(前提是他们的经济比较平均,WR和THD的经济不能落后PD和DS太多,毕竟WR要做mek,THD要做推推,而PD中期有秘法+跳刀+1200球已经足够了,对20分钟的PD来说,等级比装备重要太多)

缺点也不算多,只是因为FV需要钱,另外4个角色也需要钱,4人中非要选出4 5号位,就只能是PD 2号位,DS 3,WR 4,THD 5了,但是WR THD打4 5号位,是不是太委屈了点呢?顺推一位是不是好很多?WR打3,THD打4,再来一个类似lina之类的打5,战略意义比较不错,而且在我看来,DS和THD的位置稍微有点重叠了,DS有足够空间可以farm卡加,但THD必须让资源,所以不推荐楼主你这套阵容的安排。

再说说后期,JB脸团战能力就不多说了,BKB一开进去开大砍酱油无压力,不过问题在于,你的队友,能不能坚持到你出山?4个角色都需要经济,如果分配的不均匀,就会导致PD+DS比较肥,WR和THD太穷,所以很脆,所以一开团就跪,如果我要针对楼主的阵容,C我会拿CK,MOR,AM这几个,你点控只有一个WR,充其量再多一个THD的T,PD没大我不虚,DS的C只有一个THD可以接,问题不大,4 5号位就由ES+LINA来打,CK+ES+LINA刚你3人路,ST solo你的PD,再来补个3号位,BAT和你的WR SOLO,还行吧?如果按照剧本来,3人路打爆你,野区你也不安逸,中路ST可以压PD,这个没有异议吧?WR对BAT老冤家,水平相当谁也不好杀谁,到6还是BAT有优势,ES+LINA还可以开5游你的中路,相反你的THD就不能走,再或者我3人路强冲你脸干你的THD,你FV也是没有半点脾气的

好了,最后到这里我也分析一下楼主的心思,按照楼主的阵容,是为了自己操刀的JJ脸吧?给你配一下阵容你看看如何,ES能拿则拿,你不可能找的到比他更实惠的保人英雄,无论什么时候,他的F性价比都是很高的,DS能拿也拿下来,大不了我们打对面野就是了,WR也要,没啥好说的,本人也特别喜欢的一个英雄,实用性极高

综合第一轮的BP,如果楼主先BP,3个BAN CK,MAG,NAGA,上来ban掉1个带节奏和两个强C,看对面怎么ban,如果没ban es,ds这些,1选DS,如果ES被拿,就拿下BAT+PD,反正战术是死的人是活的,但是我强烈不推荐楼主以JB脸为核心搞阵容,我只能说,换成CK,MOR,AM,GA都比FV简单赢一万倍

回答4:

爆发较弱,而行时间是没有攻击性。另一种方法是无效,熊猫容易冲突(无效此举非常有利于大熊猫的行动,熊猫的头发也可能造成作废,不能被输出(盖房子被炸毁年底前不下来))。所有其他的东西可以
首先流行,因为吃资源,肯定逊色单行期间,中路将把熊猫优势FV THD一定协助FV其余的的DS可以一起和WR 212,但基本上是没有意义的(2-3是绝对没有赢面(我们不能期望相反的是傻瓜)还指出,经验),其他道路不会留DS,DS大多是野生的,虽然DS公平的竞争环境,可以有效地支持了中路和优势路(DS赶到拉甚至无效THD TD就可以得到跳跃减速的跳动;中路,而不是B,或在地形,DS可以拉PD的C),但是这是当场判决,双方发生是非常高(DS控制F键)。一旦支持错误没用(主要是阻塞DS级)(另WR优势路3号,这太浪费了WR的能力)。玩的人一般只有3或不利路体验高水准的,很容易出问题。

后跟抱团节奏是过于集中的PD的输出。整个团队打破了依靠PD打破(THD级的工作,不能指望,FV战斗装束一定的变形,WR和DS的,前者是后者R,关闭)。因此,没有PD是不是在玩本集团的节奏。非常依赖PD跳刀形成波,这可以很容易地成为致命的(因为控制是一个有点不太硬,容易反手)。如果PD就行了,团队战,只要有一个崩溃,这是非常难打。你只能靠能力FV晚。

其他的人,你是强烈的个人作战的优势。因此,如果没有10分钟的组节奏,你的阵容忙碌的优势是巨大的。主PD人行道可以支持6个DS的非常简单的单抢;,DS自己忙,WR一直非常繁忙的英雄。因此,如果速度很慢,在阵容上的优势将逐渐得到体现(队伍普遍反映,更多的战斗在9-11级)。抱团到20分钟,你的阵容更好的(不要说直接秒的PD跳刀插入后的阵容是很容易玩颜色,形成了很多人,因为破坏和WR输出和控制是好的,但没有装备的积累并不怎么好你的阵容是不适合一起来抱团,穷人依靠团队的战斗,从设备)

普遍改善或FV取代水的人的战斗力往往团战(或熊,此塔威胁大)。要么我们必须放弃DS和更强大的英雄的的WR爆发或控制权把一个法律体系,以适应行周期结束抱团。
除了基本预请勿触摸对面爆发的阵容,但不喜欢玩对面的主要命中组或速度抱团推的阵容。月中旬以来补充了很多的阻力节奏的发展水平。一旦被击败了,非常累。

回答5:

你找个阵容核心都在J8脸身上了,J8的压力很大,如果J8被杀崩了或者起慢了,你们基本就废了。另外ganker能力稍弱。兔子,熊猫,风行,双头是没那么容易被推平,可是太过于稳妥也不是好事,比如这些英雄前期,很容易被补刀好的对手压制或者被gank的破坏掉节奏,中期如果队友抱团,所有的压力同时就压在了J8身上了。阵容没有绝对安全的阵容,每一个阵容都有相应的打法。这个阵容的关键点在于J8是不是强势。有个强力的J8,就能赢。