3DMAX一渲染物体就变成黑色的原因为模型添加材质贴图以及灯光特效不对,正确的渲染步骤如下:
1、打开3dsmax这款软件,进入3dsmax的操作界面。
2、在该界面捏按下快捷键Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到我们的场景文件。
3、打开场景文件后,在菜单区里找到渲染设置选项。
4、点击渲染设置选项,在弹出的对话框内找到公用选项,在公用选项内找到指定渲染器选项。
5、在指定渲染器选项内找到渲染器选择框。
5、点渲染器选择框,在弹出的对话框内选择mental ray选项。
6、再找到输出大小选项,在其内设置宽度和高度。
7、再找到高级照明选项,将高级照明勾选。
8、再在渲染设置里找到反射和折射选项,并设置参数。
9、再在渲染设置里找到阴影与置换选项,在其内勾选启用阴影选项。
10、设置好以后,点击渲染,弹出渲染对话框,即渲染完毕,可以渲染后的图片效果。
一、灯光位置、参数、类型设置不当
解决方案:
1.选择灯光,勾选阴影里的启用。
2.输入坐标值,改变灯光位置。
3.在透视图中渲染。
二、模型被赋予黑色材质或透明材质
解决方案一:
1.找到模型对应材质球。
2.修改漫反射颜色。
3.在透视图中渲染。
解决方案二:
1.创建一个平面作为参照物。
2.对地面添加地板材质。
3.调整视口位置,在透视图中渲染。
3dmax渲染成黑色的原因:
1、检查一下灯光全部关闭,或者灯光全部隐藏后设置面板未勾选渲染隐藏灯光。
2、检查一下相机是否打入墙体内,或者相机前方是否有物体遮挡。
3、物体属性是否对相机可见。
4、模型材质是否为max支持的材质(dds格式仅显卡支持)。
5、相机是否剪切,场景是否在剪切的范围内。
可能是显卡达不到要求吧~这样的问题要说明机器配置 以及渲的图大小
请确保灯光开关都打开。要么就是摄影机被物体挡住了。