一)棋子兵种:王(国王K),后(王后Q),象(牧师B),马(骑士N),车(堡垒R),兵(战士P)
棋盘:8x8黑白格,横向从左至右A~H,纵向从下至上1~8。64个格子都有一坐标与之一一对应。A1格为黑格,是摆放白方车的原始位置,第1行从左至右依次摆放白方的R、N、B、Q、K、B、N、R;第2行八个格子摆放白方的八个P;第7行八个格子摆放黑方方的八个P;第8行从左至右依次摆放黑方的R、N、B、Q、K、B、N、R。
若棋盘上没坐标,则使自己右下角为白格,黑后摆黑格,白后摆白格,两角摆车,次外摆马,紧接着摆象,最后留下一格为王,自己的第二行摆8个兵。
二)棋子步法:
K:除王车易位外,他可以横行,纵行,斜行,每步限走一格,不能越子
Q:她可以横行,纵行,斜行,每步不限格数,不能越子
B:他只能斜行,每步不限格数,不能越子
N:先横行(或纵行)两格,再纵行(或横行)一格,可以越子
R:他能横行,纵行,但不能斜行,每步不限格数,除王车易位外,不能越子
P:只能朝前进,每步限走一格(起步时可以向前直进两格),不能越子,除吃子(包括吃过路兵)和兵升变以后外,只能直向朝前进
三)吃子规则:
兵除外,其他棋子的吃子规则与中国象棋完全一致
兵的常规吃子规则是“直进斜吃”。所谓直进斜吃就是,直进不需解释了,斜吃则是当你方的兵斜前一格处有对方的棋子存在,则在你回合内你可以用这只兵吃掉对方这个棋子并占据对方这个棋子的位置。
吃子、行棋通用原则:
你方在吃子、行棋后要保证你方的王不受对方任何棋子的攻击(只需保证吃子、行棋后王不受威胁即可,若王被将军,条件允许的话你方可以将威胁你王的棋子吃掉使得你方王不受威胁)
四)特殊步法
1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进至对方兵的正下方并占据这个位置,且把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记谱时在常规记谱后加en pt(或e.p.)
2.兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即须升变为除"K"和"P"以外的任何一种棋子,可升变为Q、R、N、B,首选Q,次选R ,基本不会升变成后两种;升变过后就不是兵了,兵的技能没有,而有所升变兵种的一切技能(但不能王车易位),记谱时在常规记谱后加(=Q)、(=R)、(=N)、(=B),根据所变兵种选择
3.王车易位:当你方的王与车都在原始位置(易位前从未动过),,你的王不受对方任何棋子的攻击,你方的王与车之间没有任何棋子的阻碍,则在你任何一个回合内你仅有一次可以将王向车的方向移两格,然后车越过王并与王紧挨着(王车易位时王的原始位置,易位所经过的位置和易位所到达的位置都不能受对方任何棋子的攻击,否则暂不能易位)。王车易位有长易位和短易位两种,若易位时经过本方后的原始位置,则为长易位(也叫后翼易位,直接记谱0-0-0);反之则为短易位(也叫王翼易位,直接记谱0-0)。若车已动过,则王不能向此车的方向易位(若另一个车与王符合易位条件,则王仍可向此车方向易位)
五)胜负与和棋:
1.胜负,指一方将对方的王将军至死(对方王被将军,但对方无法应将,长将除外)或另一方主动认输或超时,或对方多次犯规裁判提出警告直至判负,则你方胜,对方负
2.和棋,第一、构成官方和棋(各方都将不到军或都将不死对方)的形势(王单马对孤王,孤王对孤王,王象对孤王(若多象同格,则仍和棋),王象对王象(同格象,象数量不限),王双马对孤王(有死棋情形,但孤王方不范低级错误,则和棋),王单马对王单马(一方不范低级错误,则和棋,为避免犯错,一方可以送马),王单马对王单象(同样别范低级错误即和棋,只要一方送子,必和),王单象对王单象(象同格必和,象异格同样别范错就和棋)…)
第二、双方协商求和
第三、逼和,到某方下棋时,王没被将军,但不管走哪步棋都会使得自己的王受到威胁,则和棋,称逼和
第四、长将和,一方连续将对方军或被将军超过十次未将死或未被将死则和棋,称长将和
第五、同样的局面出现2次以上和棋,即不变作和
注意,在中国象棋中,以上第三至第五这三种情况为负局(分别叫逼死,长将作负,不变作负),但在国际象棋中均作和棋
第六、30个回合内双方都没动一个兵(尤其要注意兵全部都死了或都升变了的情况)且都没吃过一个子,作和(马象杀孤王残局则扩充至50个回合内)
方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,判和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
走子规则:
· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
胜、负、和:
· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
·一方轮走时,提议作和,对方同意;
·双方都无法将死对方王时,叛和;
· 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
· 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
小兵:直走斜吃,从起始位置走棋时可以一下走两个格,不在起始位置时,只能走一个格
城堡(车):横竖走
骑士(马):走L形状
主教(象):斜走
皇后:横竖斜都可以走
国王:横竖斜,但是只能走一个格
棋子兵种:王(国王K),后(王后Q),象(牧师B),马(骑士N),车(堡垒R),兵(战士P)
棋盘:8x8黑白格,横向从左至右A~H,纵向从下至上1~8。64个格子都有一坐标与之一一对应。A1格为黑格,是摆放白方车的...查看全文>>