3D max里窗户玻璃的材质怎么设置

2024-11-15 20:07:17
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回答1:

1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。

2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。

3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。

4、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”。

5、打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。

6、漫反射颜色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。单击反射贴图按钮。

7、选择“衰减”贴图。

8、“衰减”类型选择"Fresnel",中文的翻译作“菲涅耳”,"Fresnel"反射的特点就是物体下面和侧面的反射强度不一样。

9、把折射的颜色改为亮度250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。

10、折射率改成1.5,因为玻璃的折射率是1.5。勾选“影响阴影”,影响通道选择“颜色+Alpha”。

11、玻璃材质设置完毕,把材质赋予茶壶,渲染,就可以看到最终的效果。

回答2:

折射为255,255,255烟雾颜色为:248,255,250!烟雾倍增为:0.04,这个参数根据场景适当的调整!

回答3:

玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

回答4:

玻璃,就是打开材质面板(m)将标准材质中的不透明度降低就行了 不知道你说的是不是这种普通的玻璃材质要是别的话,请说明白些要什么样的

回答5:

设置为透明的