玛雅软件常用的所有快捷键都是什么

2024-11-05 02:05:24
推荐回答(3个)
回答1:

Enter 完成当前操作
  ~ 终止当前操作
  Insert 插入工具编辑模式
  W 移动工具
  e 旋转工具
  r 缩放工具 操纵杆操作
  y 非固定排布工具
  s 设置关键帧
  i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
  Shift E 存储旋转通道的关键帧
  Shift R 存储缩放通道的关键帧
  Shift W 存储转换通道的关键帧
  Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
  Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
  q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
  t 显示操作杆工具
  = 增大操纵杆显示尺寸
  - 减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
  快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
  Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
  a 满屏显示所有物体(在激活的视图)
  f 满屏显示被选目标
  Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
  Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
  ' 设置键盘的中心集中于命令行
  空格键 快速切换单一视图和多视图模式
  Alt ↑ 向上移动一个象素
  Alt ↓ 向下移动一个象素
  Alt ← 向左移动一个象素
  Alt → 向右移动一个象素
  Alt '设置键盘中心于数字输入行
  Alt 。 在时间轴上前进一帧
  Alt , 在时间轴上后退一帧
  . 前进到下一关键帧
  , 后退到上一关键帧
  Alt v 播放按钮(打开/关闭)
  Alt/Shift V 回到最小帧
  K 激活模拟时间滑块
4楼
F8 切换物体/成分编辑模式
  F9 选择多边形顶点
  F10 选择多边形的边
  F11 选择多边形的面
  F12 选择多边形的UVs
  Ctrl I 选择下一个中间物体
  Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 
  显示设置
  4 网格显示模式
  5 实体显示模式
  6 实体和材质显示模式
  7 灯光显示模式
  d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
  空格键 弹出快捷菜单(按下)
  空格键 隐藏快捷菜单(释放)
  Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
  1 低质量显示
  2 中等质量显示
  3 高质量显示
重做视图的改变
  [ 撤消视图的改变
  Alt s 旋转手柄附着状态 
  翻越层级
  ↑ 进到当前层级的上一层级
  ↓ 退到当前层级的下一层级
  ← 进到当前层级的左侧层级
  → 进到当前层级的右侧层级
  Ctrl N 建立新的场景
  Ctrl O 打开场景
  Ctrl S 存储场景
  1 桌面文件管理
  Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单
  Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键
  h 转换菜单栏(标记菜单)
  Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单
  Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单
  u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单
  o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
  b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作
  m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释
  n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)
  / 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放)
  , 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)
  编辑操作
  z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象
  Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象
  g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作
  Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释
  Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图
  Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图
  Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图
  p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图
  Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图

回答2:

一  Maya快捷键太多了,懂常用的就可以,没必要全会。

   Maya快捷键有几千个,多的你都记不住,没必要把所有的快捷键都记住,熟练掌握你平时常用的一些快捷键就可以。剩下的了解即可,不需要花费太多的时间。

二 Maya快捷键可以停留在了解层面,但是maya技术必须要炼成真功夫。

     有些东西了解就可以了,比如快捷键,有些东西必须下真努力,炼成真功夫,既然大家选择了学习Maya这个软件,那就正儿八经的把它学会,不要仅仅停留在一知半解的层面,糊弄自己没什么意思。大家如果真正的想学好Maya游戏建模,可以听我师傅的课程,他每天晚上都在网上免费直播讲Maya游戏建模,我很喜欢听他的课,通俗易懂,简单明了,把复杂的东西讲的简单化,把简单的东西讲的有系统化,听他一节课,比自己琢磨一个月学的都多,有想听他课的东西,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次位于中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。希望大家做一个有能力的人,真正的能在这个社会上凭借自己的技术可以立足的人,而不是一个混日子的人,跟牛掰的人学习,才能成为更牛掰的人。

三  Maya常用快捷键大全。

1.热盒快捷键:空格    热盒切换快捷键:空格+鼠标左键,选择就同时松开即可

2.创建项目:文件-项目窗口-起项目名字-保存存放路径即可。

3.打开场景:文件-新建场景-保存场景即可  拖拽文件等同于导入,建议使用打开文件的方式。

4.新建图形基本操作快键键:alt+鼠标左键:旋转图形   alt+右键 方法缩小图形(整体。)   alt+中键  上下移动图形   A键:看整体  F键:放大选中图形  W键::位移图形  E键:旋转  R键:放大缩小

5.大纲视图:展示界面所创建的物体图形等。窗口-大纲视图 (可以对应的在创建的物体上修改名字!)

6.创建-多边形(堆成图形创建可以将交互式创建勾选取消掉!)
7.多选图形之后进行减选  Ctrl+鼠标左键即可。

8.改边图形轴心点的快捷键:Insert键   恢复轴心点:修改-居中曲轴    复制图形:ctrl+d。  重复插入分割线:G键

9.多边形编辑工具最常用:1.编辑网格-挤出,2.编辑网格-合并,3.编辑网格-交互式,4.编辑网格-插入循环。

10.多边形创建工具的使用:网格-创建多边形工具-进行插入分割线

11.卡边的作用:平滑的伸展,就是不断的插入分割线到物体上。

12.添加新功能到工具栏中:Ctrl+shift+鼠标左键。

13.D键修改坐标轴   insert键修改中心轴,再次点击确定修改后的中心轴的位置。 

14.Ctrl+H  隐藏物体   Ctrl+shift+H 显示物体   Ctrl +Z 撤销命令    G键:重复上一个操作

15.选中某个点或者面 shift+大于号 :扩大选中范围   shift+小于号:缩小选中范围   

16.将物体进行合成的方法: 1.直接进行分组 ctrl+G (可以进行整体操作,也可以近行部分件之间的操作)。2.网格-结合:直接将物体进行整体的结合,不能进行单件的操作。网格-分离:即将结合的物体进行单间还原操作。提取:可以将任意零部件进行提取部分位置的操作。

17.挤压命令使用注意:使用挤压命令之后,一定要对应进行简单的操作,如果点击空白处取消,重新进行挤压,会造成重叠面的产生,对后面建模造成影响。

回答3:

以下列出的是 Maya 2.0/2.5 版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有个别的快捷键带有注释,表示它们的使用方式稍有不同。以下是这些注释的含义:
( 1 )带有 “ (开启 / 关闭) ” 注释的,表示该快捷键同时控制同一功能的开启和关闭。
( 2 )带有 “ (按下 / 释放) ” 注释的,表示该快捷键的使用方式为按下和释放这个键。
( 3 )带有 “ 单击鼠标左键 ” 和 “ (弹出式标记菜单) ” 注释的,表示该快捷键使用方式为先按下快捷键,再单击鼠标左键,接着屏幕上会弹出一个标记菜单供你作出选择。

工具 * 作 动画关键帧
快捷键
功能解释
快捷键
功能解释

Enter 完成当前 * 作 s 设置关键帧
~ 终止当前 * 作 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Insert 插入工具编辑模式 Shift E 存储旋转通道的关键帧
W 移动工具 Shift R 存储缩放通道的关键帧
e 旋转工具 Shift W 存储转换通道的关键帧
r 缩放工具 * 纵杆 * 作
y 非固定排布工具 快捷键
功能解释

Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示 * 作杆工具
Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大 * 纵杆显示尺寸
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少 * 纵杆显示尺寸

窗口和视图设置 移动被选对象
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Ctrl a 弹出属性编辑窗 / 显示通道栏 Alt ↑ 向上移动一个象素
a 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt ↓ 向下移动一个象素
f 满屏显示被选目标 Alt ← 向左移动一个象素
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt → 向右移动一个象素
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行
空格键 快速切换单一视图和多视图模式 Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行

播放控制 选择物体和成分
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释

Alt 。 在时间轴上前进一帧 F8 切换物体 / 成分编辑模式
Alt , 在时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点
. 前进到下一关键帧 F10 选择多边形的边
, 后退到上一关键帧 F11 选择多边形的面
Alt v 播放按钮(打开 / 关闭) F12 选择多边形的 UVs
Alt/Shift V 回到最小帧 Ctrl I 选择下一个中间物体
K 激活模拟时间滑块 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面

显示设置 快捷菜单显示
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释

鼠标左键

4 网格显示模式 空格键 弹出快捷菜单(按下)
5 实体显示模式 空格键 隐藏快捷菜单(释放)
6 实体和材质显示模式 Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
7 灯光显示模式 混合 * 作
d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 快捷键 功能解释

1 低质量显示 ] 重做视图的改变
2 中等质量显示 [ 撤消视图的改变
3 高质量显示 Alt s 旋转手柄附着状态

翻越层级 文件管理
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释

↑ 进到当前层级的上一层级 Ctrl N 建立新的场景
↓ 退到当前层级的下一层级 Ctrl O 打开场景
← 进到当前层级的左侧层级 Ctrl S 存储场景
→ 进到当前层级的右侧层级 1 桌面文件管理( IPX 版本专有)

雕刻笔设置 菜单模式选择
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
Alt f

扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭) + 主菜单
Alt r 激活双重作用(开启 / 关闭) 鼠标右键

h 转换菜单栏(标记菜单)
Alt a 显示激活的线框(开启 / 关闭) F2 显示动画菜单
Alt c 色彩反馈(开启 / 关闭) F3 显示建模菜单
鼠标左键

u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
b 修改笔触影响力范围(按下 / 释放) 吸附 * 作
m 调整最大偏移量(按下 / 释放) 快捷键 功能解释
n 修改值的大小(按下 / 释放) C 吸附到曲线(按下 / 释放)
/ 拾取色彩模式 -- 用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下 / 释放 )
, 选择丛(按下 / 释放) - 用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下 / 释放)

编辑 * 作 (显示 / 隐藏)对象
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
z 取消(刚才的 * 作) Ctrl h 隐藏所选对象
Shift Z 重做(刚才的 * 作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象
g 重复(刚才的 * 作) 三键鼠 * 作
Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释
Ctrl d 复制 Alt+ 鼠标右键 旋转视图
Shift D 复制被选对象的转换 Alt+ 鼠标中键 移动视图
Ctrl g 组成群组 Alt+ 鼠标右键 + 鼠标中键 缩放视图
p 制定父子关系 Alt+Ctrl+ 鼠标右键 框选放大视图
Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+ 鼠标中键 框选缩小视图