OSU!
这个游戏在电脑上,安卓, 苹果上都有,基本是单机,有相应的网站可以下载曲包,然后可以玩不同的歌,喜欢什么下什么,另外玩法也比较简单多样吧。
粘贴一段百度百科的:
游戏介绍
《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而只做成的一款独特PC版节奏游戏(Rhythm OSU新版logoGame),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它集成了一个 全功能的BeatMaps编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。
已有模式
osu!标准模式,改编自NDS平台游戏 《押忍!闘え!応援団》。
太鼓模式,改编自街机游戏《太鼓达人》
osu!mania,改编自《djmax》、《beatmania》等
接水果(Catch The Beat),改编自EZ2DJ。
编辑本段运营现状
澳大利亚人peppy独立制作运行,服务器设在美osu!游戏截图(22张)国,完全免费,无道具
收费。普通玩家可以通过捐助成为Supporter,可以有一些方便的功能。目前只靠玩家的捐助已经完全能承受服务器的费用。2013年初已有2百万玩家注册账号,同时在线人数6000左右,最高纪录10000人在线。
编辑本段游戏玩法osu!标准模式
由于osu!是押忍!闘え!応援団的同人游戏,因此玩法与后者基本相同。
要求玩家根据音乐的节奏(鼓声、人声等)来完成一系列的点击动作,点击对应的Note。
osu!标准模式的Note有三种
1.打击圈圈(Hit circle)
由本体,边界和接近圈圈(Approaching Circle)组成,当接近圈缩小到与边界重合时, 玩
家要将光标移动到本体里,并点击它(或按键盘上的z键或x键)。
打击圈的点击时间通常会与歌曲的节奏比较接近。有三个判定等级:300分表示玩家刚好在接近圈与编辑重合时正确点击,100分表示在接近圈与边界有一定距离或过了边界的情况下点击,50分表示在两者距离较大的情况下点击。Miss(X)表示未在圈出现的时候正确点击或过早点击。
2.Slider
Slider由头、尾、球路、球、接近圈、点、跟踪圈等组成,部分slider还有返回箭头。 Slider
点击的方法是在接近圈和Slider的头的边界重合时,用鼠标(或键盘z、x键)点击它并按住不放,然后在Slier头会出现求和跟踪圈,光标要跟着球移动并不能超出跟踪圈(键盘或鼠标要按住不放)。直到到达Slider尾后即可松开按键。
判定结果一样有300分、100分、50分和Miss。300分表示玩家很完美的按照上述步骤操作。100分表示提早按了slider头 或 光标在移动时超出跟踪圈的范围。50分的条件和100分一样,但更严重些。Miss表示完全没有点击到Slider。
3.转盘(Spinner)
操作方法很简单,按住鼠标键并围绕中间的点转动即可。 Spinner
太鼓模式
与太鼓达人的玩法大致相同,默认设置下z和v代表敲击鼓边,x和c代表敲击鼓面。
接水果模式
通过左右方向键控制画面中的小人左右移动,根据音乐节奏接屏幕下落的水果。按shift键可以加速。
osu!mania模式
与其他下落式音乐游戏类似,当note下落到判定区时按下制定按键。
Cf好像也有
炫舞
就玩TX飞车呗