恢复110血。
首回合毒到时所加的血量=(所毒气血-尸腐毒技能等级+25)*30%
持续回合回血量=30+法宝修炼层数的等差数列之合{等差数列求合=(首项+末项)*项数/2}
7层九幽持续回合回血量=30+(1+7)*7/2=58
8层九幽持续回合回血量=30+(1+8)*8/2=66
持续回合数=尸腐毒持续回合数
由此推算:满层九幽的回血量=30+(1+15)*15/2=150
以上均是毒到单体后己方所回的血量,如果是毒到多个人或宠后,己方的持续回合回血量=毒到单体后己方所回的血量*毒到的人宠数
回血量最多不超过等级*3
扩展资料:
DF(地府)各个技能的实用性
1、技能:阎罗令
功效:允许选择目标施放;可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天,白天是常规的70%。
2、技能:判官令
功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%。
3、技能:寡欲令
功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响。
4、技能:幽冥鬼眼
功效:使用后可以看到隐身的目标,使用后10%抗封。
5、技能:冤魂不散
功效:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合。
6、技能:尸腐毒
功效:令对手中“尸毒”,并再第一回合毒掉对方较多气血并改变对手气血上线,接下来回合毒掉对方固定气血。
7、技能:修罗隐身
功效:允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。队友隐身时每回合消耗10点魔法值,由施法者支付使用消耗,魔法不足以支付的情况下将自动显身。
8、技能:还阳术
功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。
9、技能:黄泉之息
功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。
10、技能:魂飞魄散
功效:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。 100级技能后可以秒二,第二个自动寻找状态最好的那个 且更新后驱散几率大幅度提升。
九幽 恢复110 阴曹地府 被动 利用尸腐毒为己方成员增加血量 佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。
佩戴者在使用门派技能“尸腐毒”时有一定几率随机增加1个中毒目标,(不会选择已中毒目标) 九幽:DF门派的作用法宝~!注意是了,是法宝,不是DF的JN使用等级为100级~!所以109级的DF就算是满JN也不可能使用九幽会有什么加成~!尸腐毒的等级只决定首回合毒到时为己方所加的血量,和之后持续回合中所加的血量无关,持续回合所加的血量只和法宝的修炼层数有关.
首回合毒到时为己方所加的血量=(所毒气血-尸腐毒技能等级+25)*30%
持续回合回血量=30+法宝修炼层数的等差数列之合{等差数列求合=(首项+末项)*项数/2}
例如:7层九幽持续回合回血量=30+(1+7)*7/2=58
8层九幽持续回合回血量=30+(1+8)*8/2=66
持续回合数=尸腐毒持续回合数
由此推算:满层九幽的回血量=30+(1+15)*15/2=150效果可见还不错.
以上均是毒到单体后己方所回的血量,如果是毒到多个人或宠后,己方的持续回合回血量=毒到单体后己方所回的血量*毒到的人宠数
回血量最多不超过等级*3
第一回合700左右吧 后面没回合200+吧 只是后面有上限 要是无限毒的话只要怪有血就可以补血!~飞身DF 有时候很管用的
毒人不同伤害不同回血也不同, 都在500-600
一般500+血 和你毒的伤害有关