对于搞影视后期特效的从业人员来说,不要太在意所使用的软件。应该更多地去思考实现各种特效的理念和方法。至于软件,只是用来实现这个理念的工具而已。现在的很多初学者往往在看到某部大片里的某段特效时,迫不及待地想知道这是用什么软件做的?是MAYA还是MAX?这其实是一个误区。随着科技的发展,各种同类型的软件的整合度越来越高,现在的MAYA和MAX已经同为Autodesk旗下,将来的统一性将会更明显。不同的软件只是在某些局部领域会显得比较方便而已,比如对粒子流体来说,通常MAYA会相对比较容易实现和把控,不过MAX现在的ParticleFlow也已经非常的强大,足以媲美MAYA的粒子系统。中国现阶段的多媒体产业教学往往将学生局限于某一两款软件的应用上,教学上也仅仅只是对每个菜单的每个命令进行灌输式的讲解,根本没有把实际项目中的案例应用到学习中,这样的学生即使毕业了,充其量也只是对软件的功能了解,很难在工作中立即上手。所以我们可以看到现在的多媒体产业中充斥着大量的三脚猫型的人才,只能从事些打下手类型的简单操作,根本不具备竞争力。我公司前些时来了两个应聘的学生,我让他们用MAX做段作品出来,他们居然回答我他们是学MAYA的,不会MAX!真是一种悲哀啊!所以我建议这位“627068349”朋友,既然是刚刚踏入这个行当,就应该树立起这么一种意识,不要太在意软件的使用,而应该多思考如何把自己脑子里的想法表达出来,然后再借助软件去实现它。如果真的掌握了这么一种思维方式的话,即便你遇到了一个你不熟悉的软件,只要你的概念清楚了,稍微花些时间熟悉一下这个软件就可以马上上手了。软件其实都大同小异,相同的命令无非所处的菜单不同而已。
啰里八嗦地讲了那么多,就是希望你能够用正确的方法去学习和工作,花了那么多的学费和时间,毕竟是希望要有所回报的,你说是吗?呵呵!!
针对不同电脑主机和操作系统,有不同的最佳3ds Max和常用3ds Max。
若电脑是64位机,安装的是64位Windows系统,则最佳的是3ds Max 2016版,常用的是2012版(有布料系统)。
若电脑是32位机,安装的是32位Windows系统,则最佳的是3ds Max 2013版,常用的是2012版(有布料系统)。
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如果你的操作系统是xp,建议使用3dmax9版本,因为后面新出的版本相差不大,如果你的操作系统是vista或win7,建议使用3dmax2010版。
我们一直在
使用的是Max8.0
不过现在的书籍和教材更多应该更新到了Max2008或更高的版本了。