1、打开MAYA之后,在菜单栏里面找到球体选项并点击。
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2、这个时候就可以在透视图里创建一个球体了,注意此时的坐标轴是位于球体之外的。
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3、下一步,在菜单栏里面选择modify窗口。
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4、会显示下拉菜单,需要点击centerpivot这个选项。
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5、这样一来就会看到坐标轴是位于球体中心的,即已经在MAYA上设置中心点了。
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1、打开MAYA之后,在菜单栏里面找到球体选项并点击。
2、这个时候就可以在透视图里创建一个球体了,注意此时的坐标轴是位于球体之外的。
3、下一步,在菜单栏里面选择modify窗口。
4、会显示下拉菜单,需要点击center pivot这个选项。
5、这样一来就会看到坐标轴是位于球体中心的,即已经在MAYA上设置中心点了。
工具\材料
maya软件 电脑
方法如下
1、首先在电脑上安装maya软件,打开之后新建一个图形,如下图所示,可以看到中心点已经跑偏了。
2、如下图所示,接着在顶部工具栏中选择“Modify”选项打开。
3、接着会出现一个新的界面,如下图所示,再点击下拉菜单的“center pivot”选项。
4、最后可以看到已经回到中心点,如下图所示。
在主菜单中modify>center pivot直接调整到物体中心
也可以按下insert键,手动调整物体中心轴点,最后再按一次insert结束。
首先需要声明一点,即从Maya 8.0到Maya 8.5的版本发布时间非常短,以致大部分用户甚至还没有接触过上一个版本Maya 8.0。所以为了让一些读者顺利地从旧版本直接过渡到Maya 8.5,本书在介绍软件新特性时会根据和老版本之间的操作差异,附带同时讲解Maya 8.0的一些重要更新。
1.2.1 建模
1.重组建模菜单
在新版本中,单独将多边形建模设置为一个功能模块,同时还允许自定义设置功能模块菜单,如图1.2.1所示。
此外,对于多边形建模命令,也进行了较大的调整改动,让命令的归类和使用更加科学有效。
2.桥接建模
在多边形建模中,新增了桥接建模。即在两个断开的边面上,可以使用该命令直接进行连接,如图1.2.2所示。
3.细分边面
在新版本中,加强了细分柔化边面这个功能。它允许输入任意正值,对物体的任意单个或者多个线面执行细分柔化命令
4.柔化变形
新的“柔化变形”工具得到了改进,可以通过颜色来显示柔化变形的范围,使得工具更加直观易用
5.雕刻笔刷
在新版本中,“雕刻笔刷”工具也得到了改进。凡是在笔刷影响范围内的模型顶点,都自动变为红色显示,以便于精确编辑
6.传递多边形物体UV、点色彩、点坐标
在新版本中,甚至两个拓扑结构不同的多边形物体,互相之间也可以传递UV、点色彩和点坐标,
7.新的几何体创建方式
在新版本中,默认的几何体创建方式被更改为和3d max软件一样的互动式创建
8.新的“线插入”和“分割面”工具
新的Insert Edge Loop Tool允许用不同的方式插入连续的结构线。而Split Polygon Tool则可以跨越多根边线进行分割面操作
9.镜像建模
现在可以将镜像建模功能应用到多边形建模的缩放、旋转操作上,只需要在工具编辑器中开启“旋转”和“缩放”工具的镜像设置即可,在之前的版本中此功能只能应用在“平移”工具上。
10.“多边形插线”工具加入曲线外轮廓属性
现在该工具中加入了外轮廓曲线属性,即能够让插入边线部分的模型部位凹陷或者凸起。当执行完“插线”命令后,可以在“插线”命令节点的属性中调节参数以控制该部位外轮廓的外形。
11.执行“插线”命令时保持四边形拓扑结构
在执行“插线”命令时,当遇到原有多边形中的三边形或者五边形结构时,能够自动将其修正为四边形拓扑结构。
12.支持日文及中文字体创建
在Maya 8.5中,由于在内核中提供了对日文的支持。所以可以很轻松地创建出日文字体,也可以创建出常用的中文字体。
1.2.2 UV贴图
1.UV窗口重组
在Maya 8.5中,原有的UV编辑器被拆分成了两类菜单,如图1.2.13所示。
此外,UV材质编辑器中的一些工具也被重新安排整理,使得流程更加合理。
2.显示重叠UV
在UV材质编辑器中,对于重叠部分的UV分别赋予半透明颜色标识,而重叠部分的透明度较低,这样就可以清晰地辨别出UV的重叠部分
3.UV传递
在新版的Maya中,甚至不同拓扑结构的多边形之间也可以互相传递UV值,这是一个重要的改进,可以大大提高展开模型UV的效率
1.2.3 动画
1.几何体缓存
在动画模块中,新加入了几何体缓存功能。它可以将几何体的变形动画以缓存文件的形式导入导出。这样可以大大提高复杂变形动画的回放和渲染效率。此外,还可以对多个缓存文件进行综合编辑,从而达到混合变形的效果。在Maya 8.5中,这个功能被继续加强
2.旋转动画摄像机
在建模过程中,常常需要360°旋转观察模型体。在Maya 8.0中新增了具有360°自动旋转动画的摄像机。
3.更改变形窗口分布
在Maya 8.5中,将原先的变形菜单,分为了创建变形和编辑变形两个独立的菜单
1.2.4 渲染
1.新增Mental ray Scatter属性
在Mental ray中,对Anisotropic、Blinn、Lambert、OceanShader、Phong and PhongE这些表面材质节点新增了Scatter属性,使得表面漫反射更加光滑细腻
2.实时预览Mental ray材质
在之前的版本中,要想观察赋给物体的Mental ray材质效果,必须进行渲染预览。而在新版本中,Maya已经可以实时预览场景中的Mental ray材质效果
3.新的毛发渲染方案
在Mental ray中新增了新的毛发渲染方式,在保持高质量渲染效果的同时,有效地降低了内存和时间的使用
4.增强了边框渲染
在Mental ray的边框渲染设置里,新增加了名为Around all poly faces的属性,使得边框渲染更加完善
5.提高了分层渲染
Enhanced Renfer layers增强了render layer新功能,如复制现有的render layer,合并display layers,简化分配代理材质的工作流程,以及可以独立弹出ramp窗口等