魔兽争霸人物模型怎么导入

2024-11-01 09:23:48
推荐回答(4个)
回答1:

魔兽争霸人物模型导入主要是在使用WE编辑地图时使用扩展模型的方法。导入模型的方法也十分简单,过程如下。
一、打开地图编辑器,开启您要导入模型的地图。
二、打开输入管理器,位于那么多功能按钮里的最后第二个
三、右键点击空白处,选择导入文件或导入文件夹(文件夹里最好只有你要导入的模型文件)
四、导入文件之后这时还不能够直接使用。因为导入后的路径前会加war3import/这个前缀。你需要更改路径。
五、更改路径,双击文件,按U或者勾上自定义路径,之后删除文件war3import/这个前缀。确认即可。
这样就大功告成了,导入的模型可以在物体编辑器中使用了,在使用之前你需要先保存一遍地图,这样地图编辑器就会使用导入的模型了。

回答2:

首先。。确定你的魔兽WE是汉化的。。然后打开输入管理器。。导入你要加入的模型里面的全部文件。。这时候就会有一大堆的文件在里面了。。文件的右边。。是不是有几个文件写有模型这个名字。。除了写有模型的。。(文件后缀MDX)其他都双击。。会弹出一个框框。。点击自定义路径。。将路径前面的war3mapimported\都删除。。注意。。\ 这个符号也要删除。。如果你带入的模型比较多的话。。建议一次性处理完。。不然会很麻烦。。都删除之后。。保存。。关闭WE。。(很诡异。。不知道WE为什么会有这么麻烦的东西。。)在打开WE。。打开你的地图。。这样就可以使用模型了。。

回答3:

打开"导入管理器"再导入你要的模型BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。
你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported\*.blp 和war3mapimported\*.mdxMDX 文件的路径是正确的,你不用改。
你要改的是那个 BLP请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框“使用自定义路径”那里点一下,你要把“ war3mapimported\ ”删除,点确定就可以了。好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。) 好了,找到你刚才保存的图,把它打开。随便找个单位,倒入模型即可。
要是以上操作没用,blp的路径再自己改改。我试了还能多次才ok
至于技能模型,不会

回答4:

用地图编辑器的单位编辑器