分析原因如下:
第一、光域网有问题,射灯。光域网太大了,给小的、细的那种,而且给的参数太高了,灯光爆了。
第二、场景里有个主光源(VR片灯)这个灯爆了就发灰,没有层次。
建议:打小点的光域网,然后把每个光域网特别小的片灯打补光 去衔接打的射灯。
第三、要调节暴光方式,一般用指数,这样不会出现太多暴光的地方,另外画面灯光光感会更有层次。
第四、要用光子贴图+灯光缓冲的模式,灯光缓冲最好改大一点,800-1000(出图参数)。
第五、就是布光的时候一定要按照真实的光源来布置,必要的时候可以打一点补光。
第六、灯光一定要有明暗,冷暖对比,整个画面才会看起有层次感,不会发灰,很耐看。
我来说说,第1,要调节暴光方式,一般用指数,这样不会出现太多暴光的地方,另外画面灯光光感会更有层次,第2,要用光子贴图+灯光缓冲的模式,灯光缓冲最好改大一点,800-1000(出图参数)。第3,就是布光的时候一定要按照真实的光源来布置,必要的时候可以打一点补光。第4,灯光一定要有明暗,冷暖对比,整个画面才会看起有层次感,不会发灰,很耐看!