vray高光光泽度在什么时候勾选?

2025-03-02 03:59:29
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回答1:

首先Fresnel菲律而方式一般是做瓷器或者塑料材质勾选,其他的基本上不用,你可能看到别人调好多材质会给,每个人做材质的方式不一样,所需要的效果也不一样,反正对我们初学者来说就记这两个就可以了。 然后Hilight glossiness是高光光泽度,也就是高光,是物体都会有高光,只是说高光的强弱问题,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才会有显示,不然给高光绝对没反应。(反射一定要根据物体本身的反射强弱来控制) Refl glossiness是光泽度也可以叫模糊反射,这个值越大物体的反射越强或者越清晰渲染时间越快,值越小反射越模糊渲染时间越慢。比如做地砖,地砖就分净面地砖和不是净面的,基本参数都一样,问题就是调光泽度,净面的就不用调,因为净面的反射很强,所以不用调,但是不是净面的就要调,这样反射就会模糊。这就是净面反射和模糊反射。这个例子应该很容易懂。

回答2:

理论上,有反射的对象就都会有高光。具体要实际情况来定,你图中重点表现的地方材质,想成为视角中心,就调好点,给上高光。相对于视角中心偏远的材质,就不要给太强的高光,以免抢了视角中心的彩。菲尼尔···那东东··商业效果图上我觉得没必要研究太深了,一般的反射也能达到好的效果。给了反而有时不好控制它。