星际1中攻击和护甲相克有哪些?

2024-11-22 02:07:44
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回答1:

星际争霸单位攻击伤害计算详解:攻击类型:普通类 对所有类型单位造成完全伤害 震荡类 对小型单位造成100%伤害,对中型单位造成50%的伤害,对大型单位造成25%的伤害 爆炸类 对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%的伤害,对大型单位造成100%的伤害 溅射伤害 例如坦克、金甲,会对目标中心的一定范围造成溅射伤害,攻击对目标中心造成原来伤害的100%,次外层造成50%,最外层为25% ★By n.C_Justice伤害速率:Max[(攻击力×溅射-护甲)×类型,0.5]/冷却时间 (神族单位无论大小其护罩都受到100%的伤害。溅射:所处爆炸的中心,次外层,最外层。类型:取决于攻击的类型和被攻击单位的大小)
当单位处于树阴下或是在高地时被处于被掩护状态,处于被掩护状态的单位只有50%的机率被远程兵种击中★By n.C_Justice伤害计算公式:人、虫族部队:
伤害=(攻击方攻击力—目标防御力)x攻击类型百分比x溅射伤害百分比x附加伤害百分比
神族部队:
当部队有护盾的时候,且护盾血>攻击力,护盾防御力起作用
伤害=(攻击方攻击力—目标防御力)x溅射伤害百分比x附加伤害百分比
当部队有护盾,但是护盾血<攻击力的时候,护盾全损
伤害=(攻击方攻击力—护盾防御力—护盾血—目标本血防御力)x攻击类型百分比x溅射伤害百分比x附加伤害百分比
当部队没有护盾血的时候,护盾防御力不起作用
伤害=(攻击方攻击力—目标防御力)x攻击类型百分比x溅射伤害百分比x附加伤害百分比★By n.C_Justice
冷却时间:冷却时间是指单位在攻击一次后直到下次攻击开始的时间,这意味着冷却时间短的单位攻击的频率更高。24冷却时间=1(秒)正常时间★By n.C_Justice
恢复和燃烧伤害: (每分钟的计算量)虫族单位获得13.8点生命恢复神族离子护罩获得24.6点恢复魔法部队恢复28.2点魔法值处于自燃状态下的人族建筑将损失69.6点生命虫族单位有所谓的瞬间回血问题,也就是在被攻击之后很短的时间内就会恢复1点生命★By n.C_Justice兵种的体积类型: (建筑物都是大型体积)小型体积:虫族:寄生虫(皇后爆杀后的产物)、雄峰(农民)、自爆人、幼虫(在基地下面爬的小虫)、飞龙、自杀机、小狗人族:SCV(农民)、机枪兵、火枪兵、医生、特工、蜘蛛雷神族:探测器(农民)、狂热者、光明圣堂、黑暗圣堂(隐刀)、探测者(反隐叮当)、航母舰载机中型体积:虫族:口水、皇后、蝎子、潜伏者人族:秃鹰战车(雷车)神族:海盗大型体积:虫族:虫卵、领主、地刺、防空塔、守护者、吞噬者人族:坦克、机甲、隐飞、运输机、瓦格雷、科技球、大和神族:龙骑、执政官(白球)、黑暗执政者(红球)、运输机、金甲、侦察机、航母、仲裁者★By n.C_Justice兵种的攻击类型:(有些并重同时存在多种攻击类型)爆炸类攻击:虫族:口水、地堡、自爆人人族:普通模式坦克、机甲(对空攻击)、防空塔、隐飞(对空攻击)、护航舰神族:龙骑、海盗、侦察机(对空攻击)、仲裁者震荡类攻击:虫族:无人族:火枪兵、特工、秃鹰战车神族:无普通类攻击:虫族:寄生虫、雄峰(农民)、小狗、守护者、飞龙、自杀机、防空塔、大象人族:SCV(农民)、机枪兵、机甲(对地攻击)、隐飞(对地攻击)、大和神族:探测器(农民)、狂热者、黑暗圣堂(隐刀)、执政官(白球)、光子炮、金甲、航母舰载机、侦察机(对地攻击)溅射类攻击:虫族:潜伏者、自爆人人族:火枪兵、围城模式坦克、蜘蛛雷神族:海盗、执政官(白球)、金甲

回答2:

护甲高的克攻击低频率高的,都是一些计算问题,如牛克枪兵。一般都是用输出比较高的配合肉盾打,如xx+隆起+闪电

回答3:

好久不见 你还好吗