bodypaint 3d 导回 MAYA 的各种问题,新人求前辈指导!

2025-02-28 13:04:52
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回答1:

您好

 

  1. 首先需要在maya里面把UV拆好才能导入Bodypaint里面进行贴图绘画,如果在绘画的过程中发现需要对UV进行调整,那么可以先把贴图画好,然后后面调整的时候根据UV 再用PS根据调整了的UV修复好贴图。因为模型的贴图是通过UV来识别的,所以必须分好UV才能开始画贴图,这个是不能缺少的流程,如果你的UV没有分的话,那么你的UV就是乱的,UV乱的话,画出来的贴图也就是乱的。(不信您可以试试)

     

  2.  在bodypaint 3d画好后  保存材质的话,这个你是说想把画好的贴图保存吧?这个用任何的图片格式都可以,如果你是在Bodypaint里面有分层画的话,那么建议导出2份,一份是Photoshop的PSD格式,一份是TGA或Tiff、PNG等其他格式一般用Bodypaint导出的大多图片格式都能用maya导入(我一般在maya里面导入的是TGA格式),保存一份PSD格式的话,还可以在Photoshop里面再进行编辑(毕竟在Bodypaint里面是不可能画完美的,有的细微的东西还得在Photoshop里面进行调整)。

     

  3. 要在MAYA里面贴上画好的贴图,那么首先您的maya里面要先有那个模型。

    然后执行 窗口——渲染编辑器——Hypershade

     

    打开Hypershade编辑器。新建一个材质(这里我选择布林材质)

     

    接着我们双击这个材质,就会在右边弹出他的 属性编辑器 ,我们点击颜色(Color)属性右边的小棋盘格图标。

     

  4. 在弹出的创建渲染节点窗口中选择【文件】

     

    接着点这个文件夹小图标选择你画好的贴图文件(这里我随便找张图示范的)

     

    现在您可以发现您的材质球的颜色已经改变了,接下来我们要把材质赋予到模型上

    把材质赋予到模型上有2种方法,第一种,按住鼠标中间,把材质球直接拖到模型上,当鼠标移动到模型上的时候鼠标会变成下面那样(箭头下面一个小框,然后小框下面还有一个+号)

     

    还有一种就是 先选中 模型,然后在材质上点住右键——为选择对象指定材质

     

    然后在视图中把视图窗口的那个棋盘格小球摁下去(如图),或者按快捷键6,这样的话就能显示你已经赋予了的贴图材质了。

     

     

    您先试试吧,希望能帮到您。