剑灵是什么收费模式?

如题
2025-03-02 01:12:52
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回答1:

今天看到有人在论坛发帖说:剑灵,将是“道具收费”模式。 此人因为做了简单的,时间收费的利益统计,而分析出剑灵将是道具收费模式。我觉得,他分析有个很大的误区就是他以月卡(30元)来算,1年1人,360元以200W人,玩1年收益为7.2亿。但是,他没有想到,现在网游中已经,没有月卡了,从而代替的都是秒卡。 早期的WOW 使用秒卡,代替了月卡,从而使时间收费,有了新标榜(也许有其他游戏先行使用秒卡,只不过我最早知道的好像是WOW)。 到了NC大作之《永恒之塔》也使用了秒卡时间模式,(这里用永恒之塔举例,是因为,它也是NC公司大作)。现在我们同样以200W玩家,用秒卡来计算一下,以下以RMB为准:WOW秒卡,15快钱2000分钟;永恒之塔秒卡,不记得了,好像也是差不多的。 这样我们来算下,1小时60分钟,2000分钟=33.333小时。 这2000分钟给上班族玩,当2天算(估计是不够2天时间玩的 这里只是好算点),1个月也要15张,2000点卡,那么1个上班族,每月花费225元。 那么200W个上班族玩的话,1个月就是4亿5千万。一个月都4.5亿了,那么一年就是54亿。这只是最保守的估计来算的。 那么我们来看看,NC公司,其他3款大作,给NC 带来的收益是多少(2010年年末为准)。 第一:《天堂》NCSOFT公司旗下首款大作《天堂》在1998年9月公开后累计销售额 达到了1兆5000亿韩元(折合人民币约为90亿元)。运营12年多。 第二:《天堂2》2003年10月1日,NCSOFT公司又推出了《天堂2》。2年多的时间投入100亿韩元(折合人民币约为6000万元)开发的《天堂2》,为NCSOFT公司带来了1兆韩元(折合人民币约为60亿元)的累积销售额。运营7年多。 第三:《永恒之塔》2008年11月25日开始在韩国国内收费运营的《永恒之塔》开发了4年多,收费运营之后带来了5500亿韩元(折合人民币约为33亿元)的销售额。运营2年多。 而此三款大作占NC公司销售额的97%。 先说《天堂》的收费模式 中国内地特别行政区,其他国家都是以时间收费模式点卡(即秒卡)和月卡区别在于价格不同。 再来说,天堂2 的收费模式特别行政区,其他国家都是以时间收费模式点卡和月卡。中国内地,在盛大的运营下出现了双收费模式:时间收费模式(永恒之塔好像没有月卡)与道具收费模式(盛大为了敛财真是无所不用其极啊。这里不多说,盛大什么继续接下来的话题)。 再则就是《永恒之塔》的收费模式其实和天堂2一样特别行政区和其他国家都是以时间收费模式而中国内地盛大继续以双收费模式来敛财。 从上面三款大作的收费模式看来NC收费模式的路线还是很明确的,都是以时间收费模式(即点卡收费1点=8分钟)。 通过以上的分析,我认为NC公司百分百还会以时间收费模式来经营《剑灵》 至于国服时间收费模式 是NC公司定下的,改不了最多也就加个收费模式变成双收费模式。 所以大家不要为了所谓的道具模式而烦恼。因为《剑灵》永远逃不掉,时间收费的模式。不过,我也希望,国服代理不要再出双收费模式了,掉人气啊。

回答2:

就比较困难就加快吗