为什么尸体消失时才能刷出怪,因为你的触发的条件中单位数量中也包括死亡但尸体还没完全消失的单位,也就是死人也算,所以不能立刻刷新。你可以把触发像下面这样修改,单位进入指定区域后,先删除尸体,再判断存活的单位数量,然后再刷兵,就不会有上面的问题了。
上面触发里的最后2句是刷兵,然后让刷出的兵执行巡逻命令。如果要让一次刷出的多个兵都让去巡逻,可以用循环整数+单位命令来做,比如一次刷两个兵,让他们巡逻:
再来说下让怪物死亡后几率掉落物品,这个用随机整数就可以做到了,下面就是步兵死亡时有30%几率掉落经验书
还有不明白的地方可以下载测试图。
第一个问题---------修改尸体消失时间。
第二个问题---------
事件
任意单位死亡
条件
死亡单位类型等于xxxx
动作
自己看(注意,动作下面是,创建xxxx在死亡单位位置,我懒得重新截图了)
巡逻就算了吧,没多大意义,望采纳,发个问题2 的演示图