3dmax 里如何导入图片?

2024-11-15 01:47:03
推荐回答(5个)
回答1:

把图片放进3Dmax 做背景和参考图片吗?  方法两种  第一种直接拖进3Dmax 界面里  选择background   作为背景  注意 作为背景渲染时是不显示的 作为环境会被渲染。  第二个方法是按Alt +B 调出背景设置菜单  然后选择图片路径  此时图片作为背景 不可渲染。 如果作为环境  则是按8  呼出环境效果菜单  选择图片路径 

作为背景 设置

作为环境可渲染设置

回答2:

1.在max中先创建出两个平面。平面的尺寸要和图的尺寸一样。将两个面垂直搭接在一起。
2.打开材质编辑器,分别为这两个面指定相关的位图贴图材质。注意要打开”在视口中显示贴图“按钮。这样,你的贴图就可以在视口中实时的显示出来了。方便以后的建模需要。
3.注意要将图片调整为合适的尺寸。具体的调节方法在max中说起来有点复杂。我一般都是在好压的“2345看图王”中调节的。很是方便快捷。
4.值得注意的是:当你将场景搭建好之后。最好将这两个平面冻结。以免因误操作而移动场景的平面。冻结的方法是:选中平面,右击鼠标,点“对象属性”,在对象属性的窗口中勾选“冻结”命令,同时将“以灰色显示冻结对象”取消勾选。这样就可以了。

回答3:

不知你是导入做背景还是导入做贴图
导入做背景是设置环境背景时插入(渲染\环境)
导入做贴图可选中要贴图的物体或面,按M打开材质编辑器,选择一个样本球,再点下面颜色后面的长条按钮,选位图,然后浏览一张图片

回答4:

首先你打开3dmas,创建一个平面,打开材质面板选择一个材质球,选择位图,选择你所需要的图片,最后赋予物体即可。

回答5:

快捷键alt+B,视口背景