要回答这个问题,我们先通俗的谈谈显卡工作原理
显卡性能主要体现在3D图形渲染速度上,而显卡中专门负责图形运算的部件就是GPU核心,也就是说,GPU的性能强弱直接决定了显卡的性能档次,而GPU所处理的数据需要一个临时暂存的平台,方便GPU直接伸手就拿,而这个平台就是显存了,它们的关系就像电脑中CPU与内存条的关系,CPU决定着电脑运算性能,而内存则决定着CPU的工作效率。
当GPU碰到复杂的图形运算工作时,产生的临时交换数据是非常多的,这时候就需要相应容量的显存来辅助,图形越复杂,产生的临时数据就越多,显存容量需求就越大,但必需满足一个前提条件,就是GPU的性能要跟得上图形的复杂度,如果GPU性能不足以应付这么巨大的运算量,那么产生的临时数据是不会增长的,也就是说,对显存的需求上限要依GPU的性能而定,越弱的GPU,工作时产生的数据量上限就越低,显存需求就越少,这时候无论搭配多么大的显存也是没有意义的,毕竟显存再怎么大,核心运算不过来,画面也还是卡的
我们从N卡GF500系列中最强的单芯卡GTX580来看,公版默认显存只有1.5G,这就从侧面反应出了这个级别的核心其实只需1.5G显存即可满足。而到了GF600系列后,全球最强单芯卡GTX680也只提高到了2G,说明2G显存要应付目前的GPU的运算量,已经足够了
反观A卡,目前最强单芯卡HD7970,公版默认是3G显存,其性能比2G显存的GTX680要弱(无论在什么情况下),说明HD7970的3G显存已经远超核心需求,而通过测试得知,它无论运行多么复杂和高要求的游戏,显存占用永远不会超过2G,也就是说,这个3G容量在游戏中其实是“好看”而已,至于官方为什么给它搭配这么大的显存,我们只能认为是为了今后显卡发展通用运算而铺路(从专业卡领域上的4G显存可以猜测得到),而对游戏领域而言,目前2G容量足矣
目前在300元以下的入门级显卡中,我们常常会看到有1G甚至2G显存的型号存在,其实这只是厂商为了清理低端库存而卖弄的噱头,骗骗贪便宜的初学者还可以,要骗懂硬件的玩家是不可能的
家用的512M就够用了,但是不包括TC的
高端显卡512就够用,低端卡给你4G也没用。