梦幻西游力地府加点:
1、全力加点,也就是5力,这些玩家可能是任务型的,也可能是PK的,如果带上满天套子,和两个嗜血幡,DF无论是活动还是PK都是非常厉害的输出选择,适合69、89;
2、耐体敏加点,这样DF就是辅助了,如果是普通的活动辅助,觉得1敏2体2耐比较合适,如果是服战的话,1体3耐1敏,和1体2耐2敏比较多,因为前面说了DF血是最厚的,加少点血也可以很多,而速度防御在服战的时候非常的关键;
3、全血加点,这种特立独行的玩家也是有的,DF毕竟也是有固定伤害的,如果是109的话,开雷阵打上临时,秒6都可以上千了,也是一种不错的加点,如果满强身的,都可以万血了。
血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。 全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。 血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。 血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。 还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。 这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。 地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。 正因为如此,现在地府也算是前5强门派.资料: http://xyq.163.com/fans/skill/door/2006/04/7-25-20060410115325.html
由于很多我简单说下
人族:
大唐:..第一次玩支持加点3力1耐1血的中庸加法..原因..好练..有快感..外一个就是现在流行的PKDT..4L1M的加法
支持走中庸路线(就是干吗都很实用的加点方法)...
物理输出门派.拥有最强的单人伤害技能
:横扫千军...还有很实用的尸体技能:后发制人...更有过剧情最好用的:反间技能...玩的人最多...升级快...因为练级一般都喜欢带大唐...伤害高嘛..
化生:加点..2血2耐1魔..生存力比较客观...单纯的辅助性门派...可复活..加血..
是活动的首选医疗师...不支持练..原因是不好练..伤害低...就一个攻击性技能唧唧歪歪..但伤害不是很客观..
方寸:加点..2敏2血1耐..封系...梦幻单P的王者门派..拥有梦幻最强的睡杀战术..有非常变态的封法:睡..为什么变态..因为他让对手没法逃跑..封法被破后需要下回合才有出手机会..但这时候你又可以封了..哈哈..但也不支持练..因为方寸是梦幻最难练的门派...
女儿:加点.2敏2血1耐..封系..只能女角色才能拜...单P也很强..是梦幻唯一一个拥有初始技能会补充速度的技能..单双封都有..但比方寸好练的多..因为女儿可用暗器多秒..但也不支持
魔族:
狮托岭(STL):加点3力2血或者4力1血...也是梦幻非常热门的门派..物理伤害输出门派..拥有PK中最强的清宝宝技能鹰击....和大唐比..单P大唐强...群PSTL牛....也很支持练....但练这个门派还是需要技巧的...技能合适应用....都是很重要的...
魔王寨:加点3血1耐1魔...法术输出门派...拥有最强的单法技能:三味真火...飞沙走石后期也是很牛的群秒技能...但不支持练....但这个门派远不如龙宫热门...而且后期才能显出实力...
地府:5血...这个门派号称堕落最快的门派....梦幻一次次的修改让地府几乎走上绝路...所以不支持练...虽然超级血牛打人是很爽的...但不是很使用...
盘丝:魔族唯一女子拜的门派....3血1敏1耐....封系...能吸血..能吸蓝.生存力超强.有汗青默默很好用的双封技能...封系练级都不好练....毕竟伤害低...但我是很喜欢的....
仙族:
龙宫:梦幻第2大热门门派...加点3魔1血1耐...是梦幻里最强的法术输出性门派...龙卷雨击和飞升后的双龙西珠都是很好用的PK...尤其是龙卷雨季...是梦幻最强的多秒的法术技能...练级也比较好练...
五庄:梦幻第4大热门
门派..封辅双系..加点:2血2耐1敏...拥有过剧情.环怪最好的封系:乾坤一袖...(效果是封小怪后不用打可以直接结束战斗)...还能加血加蓝...梦幻里活动的首选....我玩梦幻这么久..还没发现哪个活动不需要WZ的....
天宫:5耐..虽为封系..但是铁桶行加法....不支持练..所以不多介绍.当然我理解也不多.
普拖山:3耐1血1魔...女子玩的最多的门派.是辅助性门派.但也有法术输出伤害技能...不是很了解也
.不好意思
地府有分血和力之分,就象DT和FC一样有全力DT和全敏FC也有血耐DT和血耐FC一样,具体练什么样的还是看自己的爱好了。
DF加点:
1.
5血:这样的DF现在已经很少了,虽然你血很多可以到10000+但是却没有防御...好处是能跟固定伤害的耗比如PT
嘎嘎~~
不过得弄条好点的愤怒腰带哦!
必带特技:群P-慈航/四海/圣灵之甲/罗汉金钟/等大群加的大特技
单P-冥王暴杀/修罗咒/诅咒之伤/气归术==
2.
4血1耐:这种加点方法比上面的稍微耐高一点点,可是损失的血却是将近5/1了魔族的血成长是很高的而耐的嘛...那就不怎么样了
个人不怎么推界-特技嘛跟上面的一样。
3.
3血两耐:这是比较标准的血耐DF的加点方法,虽然老套但是比较实用的群P加点,防御不错保证了3血的质量,不过弱点下。。也是很疼的-.-!
4.
2血3耐
:耐是高了但是血有点少了。。碰到龙宫魔王类的法术系会很郁闷的
,还不如练PT的呢。。
5.
3力2血:
这样的加点算是力DF了,因为DF的伤害加成任务什么的虽然伤害不算怎么高但是也凑合过去了,血也能跟的上不会太容易就挂掉。
6.4力1血:这样的加点方法嘛到后期会感觉伤害不算突出血也不行。。。所以不大推荐
7.
5力DF
:这种是人们常说的BT加点方法。。。5力后期输出确实很高,晚上的话可以用“恐怖”来形容。但是血耐比较贫乏,得靠钱点修炼。推荐会赚钱的人练
血耐DF只能适合于群P当辅助,任务方面比较乏力因为伤害输出跟不上。秒的有点不疼不痒的这也是血耐DF的郁闷之处了。。
力DF任务好手,特别是5力DF变螃蟹带双旗再加5件横扫套。伤害输出绝对不低于DT不过和STL比嘛。。。咱不会鸟啊-.-!不过压镖打图刷官职什么的还是非常速度的。后期还得需要砸钱的修炼满的话比满修DT也不次。
建议 血耐DF 站得久`防够高`物理系打不进`血也够厚(3血2耐 或 2.5血2.5耐)
全血DF`不实际``防低`用个命归加血还被限制
力DF`建议 4力1体 4.5力0.5体
(力量加的伤害是比较少的`加伤害主要靠武器`DF加伤害的技能是12门派中最高的`)