真.三国无双5]人物出现方法
蜀国武将出现条件
赵云:初期可使用。
关羽:初期可使用。
张飞:初期可使用。
诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。
刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。
马超:魏军[汉中攻防战]战功目标2达成。
黄忠:魏军[定军山の战い]战功目标1达成。
魏延:蜀军[五丈原の战い]战功目标2达成。
庞统:蜀军[成都制压战]战功目标3达成。
月英:魏军[五丈原の战い]战功目标1达成。
关平:蜀军[樊城の战い]战功目标2达成。
无双模式列传共5人:赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备
魏国武将出现条件
夏侯敦:初期可使用。
典韦:初期可使用。
司马懿:初期可使用。
张辽:魏势力任一武将无双模式通关。
曹操:夏侯敦、典韦、司马懿无双模式通关。
许褚:吴军[合肥の战い]10分钟内击破曹仁、许褚。
夏侯渊:蜀军[定军山の战い]战功目标1达成。
徐晃:连合军[樊城の战い]战功目标2达成。
张郃:蜀军[汉中攻防战]战功目标2达成。
曹仁:吕布军[樊城の战い]战功目标2达成。
曹丕:吴军[合肥の战い]5分钟内击破曹丕。
甄姫:吕布军[许都侵攻战]战功目标1达成。
无双模式列传共5人:夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操
吴国武将出现条件
周瑜:初期可使用。
陆逊:初期可使用。
孙尚香:初期可使用。
甘宁:吴势力任一武将无双模式通关。
孙坚:周瑜、陆逊、孙尚香无双模式通关。
太史慈:孙策军[吴郡平定战]
吕蒙:魏军[合肥の战い]
黄盖:连合军[赤壁の战い]战功目标3达成。
周泰:蜀军[夷陵の战い]战功目标3达成。
凌统:魏军[石亭の战い]
孙策:吴军[下邳の战い]
孙权:吕布军[赤壁の战い]
小乔:吴军[石亭の战い]
无双模式列传共5人:周瑜、陆逊、孙尚香、甘宁、孙坚
其他武将出现条件
貂蝉:蜀魏吴势力各一人无双模式通关。
吕布:刘备、曹操、孙权、貂禅无双模式通关。
董桌:吕布无双模式通关。
袁绍:魏军[官渡の战い]战功目标3完成。
张角:讨伐军[黄巾之乱]战功目标3完成。
无双模式列传共2人:貂禅、吕布
人物评价:
蜀国的人物平均实力比较强
赵云
实力比较平均
属于上手比较快的人物
毕竟是主角
攻击范围相对比以前有所降低
所以需要多使用连舞攻击
连舞无限时的长按重攻击的斗气范围不错
是后期的主要攻击技能
连续重攻击实用度不是太高
技能方面破甲是特色技能
赵云要到连舞无限还是比较快的
此外
右上的神速猛进也是推荐技能
赵云的特殊攻击和杀阵攻击都比较强
武器方面赵云推荐上标准来加范围
赵云的无双破坏力也不错
整体来说属于中等角色
关羽
二爷这次非常强大
终于回复到352时期的霸气了
攻击范围超大
重攻击不管长按还是连续按范围也都很大
特别是连舞无限时
那范围和斗气都非常霸道
配合强袭的特殊技
而且二爷有传书大袋的技能
就是个秒人的主
稍微有点欠缺的就是移动比较慢
整体来说二爷和月英是蜀国最强的2人
技能方面安排很合理
马术是很实用的技能
用二爷练马相当猛
二爷的缺点的就是无双的连续命中力差了些
虽然威力还比较可观
张飞
三爷整体上来说攻击的招数有些接近二爷
属于二爷的缩小版
但攻击的范围没有二爷大
长按重攻击不太实用
要以连续的重攻击压制为主
连舞无限时范围有增强
压制力有所提高
此外
三爷的技能配置稍微难一些
要到比较后面才能学全主力技能
三爷的无双收尾和典韦差不多
普攻速度还可以
杀阵速度太慢
三爷整体来说属于慢热角色
要到高等级时才能体现出全部威力
刘备
大耳这次非常强
绝对是君主里很出采的一位
个人认为是最强的君主
手感很好
攻击速度超快
连续重攻击的空中combo很华丽
压制力和范围牵制都很强
而且速度也很理想
特殊技又是箭雨
技能配置也很合理
2条主线路几乎靠在一起
而且还有刷宝用的开运
确实很赞
大耳的整体攻击手感比较接近陆逊
比较不足的就是大耳的攻击范围稍微小了些
武器方面有冰+一闪+精灵印的话就很happy了
配合大耳的攻击速度
特别是连舞无限时的大耳的转圈连续攻击
再配合范围大的标准武器
你会发现敌人大部分都被冰在那里了
综合来说刘备可以说是蜀国的第三人
武器建议以标准为主
带雷或者
真三国无双5
全武将开启法
赵云:初期可使用。
关羽:初期可使用。
张飞:初期可使用。
诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。
刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。
马超:魏军[汉中攻防战]战功目标2达成。
黄忠:魏军[定军山の战い]战功目标1达成。
魏延:蜀军[五丈原の战い]战功目标2达成。
庞统:蜀军[成都制压战]战功目标3达成。
月英:魏军[五丈原の战い]战功目标1达成。
关平:蜀军[樊城の战い]战功目标2达成。
无双模式列传共5人:赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备
夏侯敦:初期可使用。
典韦:初期可使用。
司马懿:初期可使用。
张辽:魏势力任一武将无双模式通关。
曹操:夏侯敦、典韦、司马懿无双模式通关。
许褚:吴军[合肥の战い]10分钟内击破曹仁、许褚。
夏侯渊:蜀军[定军山の战い]战功目标1达成。
徐晃:连合军[樊城の战い]战功目标2达成。
张郃:蜀军[汉中攻防战]战功目标2达成。
曹仁:吕布军[樊城の战い]战功目标2达成。
曹丕:吴军[合肥の战い]5分钟内击破曹丕。
甄姫:吕布军[许都侵攻战]战功目标1达成。
无双模式列传共5人:夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操
周瑜:初期可使用。
陆逊:初期可使用。
孙尚香:初期可使用。
甘宁:吴势力任一武将无双模式通关。
孙坚:周瑜、陆逊、孙尚香无双模式通关。
太史慈:孙策军[吴郡平定战]
吕蒙:魏军[合肥の战い]
黄盖:连合军[赤壁の战い]战功目标3达成。
周泰:蜀军[夷陵の战い]战功目标3达成。
凌统:魏军[石亭の战い]
孙策:吴军[下邳の战い]
孙权:吕布军[赤壁の战い]
小乔:吴军[石亭の战い]
无双模式列传共5人:周瑜、陆逊、孙尚香、甘宁、孙坚
貂蝉:蜀魏吴势力各一人无双模式通关。
吕布:刘备、曹操、孙权、貂禅无双模式通关。
董桌:吕布无双模式通关。
袁绍:魏军[官渡の战い]战功目标3完成。
张角:讨伐军[黄巾之乱]战功目标3完成。
无双模式列传共2人:貂禅、吕布。
PS:任务达成入手的角色是否需要限定无双模式未确认
黄巾之乱(讨伐军)
虎牢关之战(联合军、吕布军)
下邳之战(曹操军、孙坚军、吕布军)
吴郡平定战(孙策军)
袁术讨伐战(刘备军)
官渡之战(曹操军、吕布军)
许都侵攻战(司马懿军、孙策军、吕布军)
长坂之战(曹操军、刘备军)
赤壁之战(曹操军、联合军、吕布军)
成都压制战(刘备军)
荆州之战(吴军、孙坚军、吕布军)
合淝之战(魏军、吴军、孙坚军、吕布军)
定军山之战(魏军、蜀军、吕布军)
樊城之战(联合军、孙坚军、蜀军、吕布军)
夷陵之战(吴军、蜀军)
汉中攻防战(魏军、蜀军、吕布军)
石亭之战(魏军、吴军、吕布军)
合淝新城之战(魏军、吴军)
五丈原之战(魏军、蜀军)
吴国、蜀国、魏国除了初始人物之外是这样获得的:
吴:
甘宁: 吴任一人破无双
孙坚: 吴任三人破无双
太史慈: 孙策军 吴郡平定 击败太史慈
吕蒙: 魏军 合肥之战 目标二(击败吕蒙)
黄盖: 连合军 赤壁之战 目标一(火计成功)
周泰: 蜀军 夷陵之战 目标三(击败周泰)
凌统: 魏军 石亭之战 目标一
孙策: 孙坚军 下邳之战 目标一(破关时孙策存活)
孙权: 吕布军 赤璧之战 目标一(击败孙权)
小乔: 吴军 石亭之战 目标三(破关时小乔存活)
蜀:
诸葛亮: 蜀任一人破无双
刘备: 蜀任三人破无双
马超: 魏军 汉中攻防战 目标二(击败马超)
黄忠: 魏军 定军山之战 目标一(击败黄忠)
魏延: 蜀军 五丈原 目标二(破关时魏延存活)
关平: 蜀军 樊城之战 目标二(破关时关平存活)
庞统: 刘备军 成都制压 目标三(破关时庞统存活)
月英: 魏军 五丈原 目标一(击败月英)
魏:
张辽: 魏任一人破无双
曹操: 魏任三人破无双
许褚: 吴军 合肥之战 目标一(击败许褚)
夏侯渊: 蜀军 定军山之战 目标一(击败夏侯渊)
徐晃: 连合军 樊城之战 目标二(破关时徐晃存活)
张郃: 蜀军 汉中攻防战 目标二(击败张郃)
曹仁: 吕布军 樊城之战 全目标
曹丕: 孙坚军 合肥之战 目标一(击败曹丕)
甄姬: 吕布军 许都侵攻战 目标一(击败甄姬)
其他国家的人:
貂蝉: 三国各(任)一人破无双
吕布: 孙坚, 刘备, 曹操三人无双破关
董卓: 吕布军 虎牢关 目标一(注一: 刘备, 孙权, 董卓, 袁绍, 张角 15分击破)
袁绍: 曹操军 官渡之战 全目标
张角: *军 黄巾之乱 全目标
系统自带的衣服,在选人物的时候按tab. 在网上找衣服换的话,我也不会.也没试过,怕把游戏弄的不能玩了.
上下左右就是WASD
然后就是J攻击 O滚地 L无双 I强力
N特殊技 M上楼梯上马 /唤马 跳
初始设备:
j 普通攻击,
i 集气攻击,
l 无双乱舞,
m 跳跃,
n 传书袋使用,
左shift 防御(防御中按j、i有反击),
o 滚(骑马跳跃),
/ 唤马,
a s d w 上 下 左 右,
f h 左 右 切换视角,
t g 上 下 切换视角,
无双槽未满时,一直按 l 可以补无双,满了时,一直按 l 长时间爆无双,直到松开 l 或无双用完,跑或跳或防御中按 l 有不同效果,骑在马上爆无双很废
基本技能
技能简介
本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每消耗一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。
基本能力型
体力+:体力最大值增加5
无双+:无双最大值增加5
攻击力+:攻击力增加5
防御力+:防御力增加5
全能力+:体力、无双的最大值及攻击力、防御力增加5
体力++:体力的最大值增加20
无双++:无双的最大值增加20
攻击力++:攻击力增加20
防御力++:防御力增加20
特殊能力型
奋起:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,攻击力2倍
斗志:无双的增加量上升
不屈:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,防御力2倍
耐炎:敌人的炎属性攻击效果无效化
耐冰:敌人的冰属性攻击效果无效化
耐雷:敌人的雷属性攻击效果无效化
耐矢:因敌人的弓箭等攻击所受到的损伤减半
速泳:游泳的速度上升
健脚:奔跑一段时间后,移动速度上升
脱兔:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,移动速度2倍
强壮:回复道具的效果上升
增进:暂时性效果道具的持续时间增加
威吓:奇袭变得容易成功,且持续时间也会增加
阵鼓:表现活跃时,我方战意变得容易上升,效果也会变长
调教:可让虎或狼等猛兽暂时成为同伴
俊足:移动速度上升
马术:可引出军马最大的能力上限
开运:容易得到好的武器或军马
开书:在持有一本传书的状态下开始战斗
获书:每击破300人即可获得一本传书
传书袋:可持有2本传书,且传书出现率会上升
传书大袋:可持有3本传书,且传书出现率会大幅上升
连舞3:可进行连舞等级3的攻击
连舞∞:可进行连舞等级无限的攻击
特殊技型
神速
猛进:在神速发动中,只要碰到敌方兵卒就可给与其大损伤
猛进·极:在神速发动中,只要碰到敌方兵卒就可将对方一击必杀
神速指挥:神速发动中,我方或受加速的我军所击破之敌数会自动加算
分身:可在发动神速时附加分身来进行多重攻击
分身·极:可在发动神速时附加多个分身来进行多重攻击
强袭
觉醒:可增加强袭所给与的损伤,且攻击也不易中断
觉醒·极:可大幅增加强袭所给与的损伤,且攻击也不易中断
破坏:发动强袭时给与物品的损害增加
粉碎:发动强袭时给与物品的损害大幅增加
灭杀:发动强袭时给与兵卒的损伤大幅增加
齐射
火矢:齐射将变成火矢,射中敌人就会燃烧
冰矢:齐射会变成冰矢,射中敌人就会冻结
广射:齐射的效果范围变大
速射:齐射的射击间隔变短
大矢:齐射时,也会掉下弩炮矢
神弓:齐射之矢在着地时会产生爆炸
雷矢:齐射将变成雷矢,射中敌人就会触电
火计
业火:火计所给与的损伤增加
业火·极:火计所给与的损伤大幅增加
延烧:火计的范围变大
延烧·极:火计的范围大幅变大
落石
巨岩:落石所给与的损伤增加
巨岩·极:落石所给与的损伤大幅增加
转岩:落石的范围变大
转岩·极:落石的范围大幅变大
特殊技共通
延长:特殊技的持续时间增加
延长·极:特殊技的持续时间大幅增加
破甲:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人防御力下降的斗气
破甲·极:发动特殊技时,大范围地放出让敌人防御力下降的斗气
牛步:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人速度下降的斗气
牛步·极:发动特殊技时,大范围地放出让敌人速度下降的斗气
大喝:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人昏眩的斗气
战术指挥:发动特殊技时,我方战意上升且其击破的敌数将加算在击破数上
游戏剧本有:
黄巾之乱(讨伐军)
虎牢关之战(联合军、吕布军)
下邳之战(曹操军、孙坚军、吕布军)
吴郡平定战(孙策军)
袁术讨伐战(刘备军)
官渡之战(曹操军、吕布军)
许都侵攻战(司马懿军、孙策军、吕布军)
长坂之战(曹操军、刘备军)
赤壁之战(曹操军、联合军、吕布军)
成都压制战(刘备军)
荆州之战(吴军、孙坚军、吕布军)
合淝之战(魏军、吴军、孙坚军、吕布军)
定军山之战(魏军、蜀军、吕布军)
樊城之战(联合军、孙坚军、蜀军、吕布军)
夷陵之战(吴军、蜀军)
汉中攻防战(魏军、蜀军、吕布军)
石亭之战(魏军、吴军、吕布军)
合淝新城之战(魏军、吴军)
五丈原之战(魏军、蜀军)
吴国、蜀国、魏国除了初始人物之外是这样获得的:
吴:
甘宁: 吴任一人破无双
孙坚: 吴任三人破无双
太史慈: 孙策军 吴郡平定 击败太史慈
吕蒙: 魏军 合肥之战 目标二(击败吕蒙)
黄盖: 连合军 赤壁之战 目标一(火计成功)
周泰: 蜀军 夷陵之战 目标三(击败周泰)
凌统: 魏军 石亭之战 目标一
孙策: 孙坚军 下邳之战 目标一(破关时孙策存活)
孙权: 吕布军 赤璧之战 目标一(击败孙权)
小乔: 吴军 石亭之战 目标三(破关时小乔存活)
蜀:
诸葛亮: 蜀任一人破无双
刘备: 蜀任三人破无双
马超: 魏军 汉中攻防战 目标二(击败马超)
黄忠: 魏军 定军山之战 目标一(击败黄忠)
魏延: 蜀军 五丈原 目标二(破关时魏延存活)
关平: 蜀军 樊城之战 目标二(破关时关平存活)
庞统: 刘备军 成都制压 目标三(破关时庞统存活)
月英: 魏军 五丈原 目标一(击败月英)
魏:
张辽: 魏任一人破无双
曹操: 魏任三人破无双
许褚: 吴军 合肥之战 目标一(击败许褚)
夏侯渊: 蜀军 定军山之战 目标一(击败夏侯渊)
徐晃: 连合军 樊城之战 目标二(破关时徐晃存活)
张郃: 蜀军 汉中攻防战 目标二(击败张郃)
曹仁: 吕布军 樊城之战 全目标
曹丕: 孙坚军 合肥之战 目标一(击败曹丕)
甄姬: 吕布军 许都侵攻战 目标一(击败甄姬)
其他国家的人:
貂蝉: 三国各(任)一人破无双
吕布: 孙坚, 刘备, 曹操三人无双破关
董卓: 吕布军 虎牢关 目标一(注一: 刘备, 孙权, 董卓, 袁绍, 张角 15分击破)
袁绍: 曹操军 官渡之战 全目标
张角: *军 黄巾之乱 全目标
系统自带的衣服,在选人物的时候按tab. 在网上找衣服换的话,我也不会.也没试过,怕把游戏弄的不能玩了.
上下左右就是WASD
然后就是J攻击 O滚地 L无双 I强力
N特殊技 M上楼梯上马 /唤马 跳
初始设备:
j 普通攻击,
i 集气攻击,
l 无双乱舞,
m 跳跃,
n 传书袋使用,
左shift 防御(防御中按j、i有反击),
o 滚(骑马跳跃),
/ 唤马,
a s d w 上 下 左 右,
f h 左 右 切换视角,
t g 上 下 切换视角,
无双槽未满时,一直按 l 可以补无双,满了时,一直按 l 长时间爆无双,直到松开 l 或无双用完,跑或跳或防御中按 l 有不同效果,骑在马上爆无双很废
基本技能
技能简介
本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每消耗一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。
基本能力型
体力+:体力最大值增加5
无双+:无双最大值增加5
攻击力+:攻击力增加5
防御力+:防御力增加5
全能力+:体力、无双的最大值及攻击力、防御力增加5
体力++:体力的最大值增加20
无双++:无双的最大值增加20
攻击力++:攻击力增加20
防御力++:防御力增加20
特殊能力型
奋起:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,攻击力2倍
斗志:无双的增加量上升
不屈:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,防御力2倍
耐炎:敌人的炎属性攻击效果无效化
耐冰:敌人的冰属性攻击效果无效化
耐雷:敌人的雷属性攻击效果无效化
耐矢:因敌人的弓箭等攻击所受到的损伤减半
速泳:游泳的速度上升
健脚:奔跑一段时间后,移动速度上升
脱兔:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,移动速度2倍
强壮:回复道具的效果上升
增进:暂时性效果道具的持续时间增加
威吓:奇袭变得容易成功,且持续时间也会增加
阵鼓:表现活跃时,我方战意变得容易上升,效果也会变长
调教:可让虎或狼等猛兽暂时成为同伴
俊足:移动速度上升
马术:可引出军马最大的能力上限
开运:容易得到好的武器或军马
开书:在持有一本传书的状态下开始战斗
获书:每击破300人即可获得一本传书
传书袋:可持有2本传书,且传书出现率会上升
传书大袋:可持有3本传书,且传书出现率会大幅上升
连舞3:可进行连舞等级3的攻击
连舞∞:可进行连舞等级无限的攻击
特殊技型
神速
猛进:在神速发动中,只要碰到敌方兵卒就可给与其大损伤
猛进·极:在神速发动中,只要碰到敌方兵卒就可将对方一击必杀
神速指挥:神速发动中,我方或受加速的我军所击破之敌数会自动加算
分身:可在发动神速时附加分身来进行多重攻击
分身·极:可在发动神速时附加多个分身来进行多重攻击
强袭
觉醒:可增加强袭所给与的损伤,且攻击也不易中断
觉醒·极:可大幅增加强袭所给与的损伤,且攻击也不易中断
破坏:发动强袭时给与物品的损害增加
粉碎:发动强袭时给与物品的损害大幅增加
灭杀:发动强袭时给与兵卒的损伤大幅增加
齐射
火矢:齐射将变成火矢,射中敌人就会燃烧
冰矢:齐射会变成冰矢,射中敌人就会冻结
广射:齐射的效果范围变大
速射:齐射的射击间隔变短
大矢:齐射时,也会掉下弩炮矢
神弓:齐射之矢在着地时会产生爆炸
雷矢:齐射将变成雷矢,射中敌人就会触电
火计
业火:火计所给与的损伤增加
业火·极:火计所给与的损伤大幅增加
延烧:火计的范围变大
延烧·极:火计的范围大幅变大
落石
巨岩:落石所给与的损伤增加
巨岩·极:落石所给与的损伤大幅增加
转岩:落石的范围变大
转岩·极:落石的范围大幅变大
特殊技共通
延长:特殊技的持续时间增加
延长·极:特殊技的持续时间大幅增加
破甲:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人防御力下降的斗气
破甲·极:发动特殊技时,大范围地放出让敌人防御力下降的斗气
牛步:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人速度下降的斗气
牛步·极:发动特殊技时,大范围地放出让敌人速度下降的斗气
大喝:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人昏眩的斗气
战术指挥:发动特殊技时,我方战意上升且其击破的敌数将加算在击破数上
码字很辛苦,给分吧!
ps3版 X360版 作用
左摇杆 左摇杆 角色移动
右摇杆 右摇杆 视角调整
方向键↓ 方向键↓ 召唤马匹
△键 Y键 强攻击(短按/长按)
○键 B键 无双乱舞技(消费无双槽时间可根据按键时间长短控制)
□键 X键 连攻击
×键 A键 跳跃、上/下马、上/下船、上/下梯
L1键 LB键 防御(可移动)、视角转正、受身
R1键 RB键 回避、跃马
L2键 LT键 特殊技
R2键 RT键 切换地图
SELECT键 BACK键 切换显示名字、体力的开关
START键 START键 暂停,显示情报菜单画面,切动画
被攻击瞬间L1+□/△ 被攻击瞬间LB+X/Y 弹返/弹飞
L1+□ LB+X 杀阵攻击
L1+△ LB+Y 杀阵强攻击
全新系统
◆连攻击
类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一——“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。
◆强攻击
类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。
◆连舞等级
与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞。最初,连舞等级最大只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。
战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
◆杀阵攻击
对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。
由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。
杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。
◆特殊技
新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。
特殊技一览
神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。
强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。
齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓兵一击击破。
火计:向周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。
落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好。
◆地形
游泳:本作中新增的游泳系统,所有角色都可以跳入水中游泳(骑乘状态游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。游泳中,不能进行攻击和防御动作。
梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。爬梯子中可按防御键防御上方的落石攻击。中途按跳跃键可跳下。
◆无双乱舞
与系列相同,分:
无双乱舞:普通状态下释放的无双乱舞技。
真·无双乱舞:体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。
激·无双乱舞:限定2P使用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属性攻击。
武器系统
◆武器介绍
本作中的武器与系列作相似,每名武将拥有8个武器栏,战前可以选择一个进行装备。就目前获得的情报来看,本作中的武器取消了LV的概念,也没有所谓的LV4级武器出场,相反改为了武器类型的区别,三种类型的武器各有其特点,必须根据武将的特点进行最合适的搭配。
武器属性也比前几作要少, 只有炎、冰、雷三种,而系列中毒、风、斩等属性被归为武器效果中。
武器效果是本作中武器比较重要的特性,就目前获得的情报,最多为5栏。难度越高,刷出的武器越高级。
◆武器类型
标准:威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。
力:威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。
技:威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。
◆武器属性
使用强攻击时附加的属性攻击,共三种:
炎:浮空状态时,火属性持续伤害。
冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
◆武器效果
刚柔法:拼刀时有利效果。
真空波:攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。
真乱舞:[无双乱舞]技变成[真无双乱舞]技。
弹矢眼:攻击中可以反弹射来的弓箭。
背水阵:攻击力上升,防御力激减。
连舞心:减缓连舞槽消耗。
一闪:一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
吸夺:当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
精灵印:攻击时属性效果增强。
一气呵成:发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。
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