某些型号确实占的!Silence ゛ 说的对 例如 6200TC注意 TC就意味着Turbo Cache 技术还有7300GS,当你的物理内存达到一定值这些显示卡的显存就会自动扩充比如128变成512(物理内存)1G以上
HyperMemory 是一种显存分享技术,也就是说,可以让显卡分享系统的内存作为显存.如果你的显卡没有内存,就会拿主内存当显存来使用. 如果你的显卡本身集成显存,但是当3D游戏对内存的需求超过显卡本身集成的显存的时候,还能分享系统内存来补充不够的显存.这样能提高性能,并且节省成本,这个功能默认是自动打开的,无须你设置.
ATI推出其Hypermemory技术的同时,Nvidia也推出Turbo Cache技术来充分利用PCI-E总线带宽。和Hypermemory一样,Turbo Cache也只能应用于PCI-E总线下。基本原理也非常类似,都是在显卡本身上配备少量显存,需要的时候将共享系统内存,减少显卡本身的成本。
● 什么是Turbo Cache?
Turbo在英文当中直接翻译的话就是“涡轮机”,而Cache则为“高速缓存”的意思,大家都知道涡轮机是一种加速引擎,有了它,可以使产品的性能得到很大的提高,而将这种类似的技术应用在显卡上,那么显卡性能将会得到很大的提升。而nVIDIA将这个词用到这里也可见其用意。
在NV44核心中nVIDIA增加了Turbo Cache控制线路,让NV44绘图核心可以透过PCI Express传输的高速频宽特性,直接使用系统内存的资源,如此一来GeForce 6200 Turbo Cache显示卡的绘图内存部分就可以压低成本,而且又能保持一定的3D绘图效能,NVIDIA将此技术称之为Turbo Cache,和ATi Xpress200的Hyper Memory有互别苗头的意味。
● Turbo Cache怎么工作?
接下来我们来看看nVIDIA Turbo Cache的工作方式与我们都已经比较熟悉的ATI Hyper Memory技术有何不同。基本上我们可以从下图看到GeForce 6200 Turbo Cache显示卡上依然会有内存颗粒的设计,用来作为Local Frame Buffer使用(简称LFB),在处理绘制3D图形时,Local Frame Buffer只会保留部分Color Buffer的数据,至于其它的绘图数据,例如Color Buffer、Z Buffer、Texture、Shadow....等,都可以存放在系统内存中,让绘图所使用的内存空间更加的充裕。至于ATI的Xpress200 Hyper Memory技术,系统内存则包含Texture数据,其它的绘图数据依然存放在绘图卡的LFB内存中,但局限于LFB 32MB左右,这对于某些大场景的游戏而言(例如3D Mark05 GT1测试),Hyper Memory处于下风。
TC版的独显会占物理内存,其余的独显不会占用物理内存。
TC也就是Turbo Cache技术,是NVIDIA推出的一项技术,就是用内存当显存来使用。
举例说明:NVIDIA GEFORCE 6200TC显卡就使用了Turbo Cache技术。
一块GEFORCE 6200TC128M的显卡,实际显卡上面只有64M的显存,其余的64M显存需要在内存中共享。Turbo Cache技术需要在内存容量比较宽裕的情况下才能有效的发挥作用,如果内存比较小的话,Turbo Cache技术会减少对内存的占用。ATI显卡也有类似的技术,名字叫Hyper Memory技术,其作用是一样的。
对于使用带有Turbo Cache技术或者Hyper Memory技术的电脑用户来说,最好不要配置低于512M的内存。
要装驱动的..当然占内存..
不会
不占