像素填充率与纹理填充率是由管道数量和渲染器数量直接决定的
芯片的性能主要还在于核心架构的设计
相当于几十个80的老年人和10个青壮年拔河的道理一样
像素填充率=管道数量rops×核心频率 转换单位
例如:hd4000
管道数量2,核心频率650
650*2=1300,转换为gpixel/s位1.3g
亲。
这是属于正常情况。
纹理和像素是由 ROPS 和 TMUS X 主频决定的。
好比你的GT103M 他的ROPS 就是4个 他的像素填充率就是 4X 640(主频) 等于2.6G 。。
你的电脑是不是开东西开多了,内存占多了,后台程序多了。
GPUz在某些集成显卡以及偏冷门显卡的参数识别上数据是错误的,具体的数值只有去官网或者其他什么更权威的网站上去查找,还可以自己下个测试软件通过测试结果来反向推算相关数值
不能光看这个数据 HD4600的性能放在现在可以轻松干掉HD6570 ddr3吧 虽然哟人说能赶上
GT630 不过 个人表示怀疑
但是秒你的103M是轻轻松松