【不锈钢的形成】是在钢铁冶炼过程中,加入其他相关元素,使得最后得到的合金具有耐腐蚀的性能。不锈钢的耐蚀性随含碳量的增加而降低,因此,大多数不锈钢的含碳量均较低,最大不超过1.2%,有些钢的ωc(含碳量)甚至低于0.03%(如00Cr12)。不锈钢中的主要合金元素是Cr(铬),只有当Cr含量达到一定值时,钢材有耐蚀性。因此,不锈钢一般Cr(铬)含量至少为10.5%。不锈钢中还含有Ni、Ti、Mn、N、Nb、Mo、Si、Cu等元素。
【不锈钢退火的作用】
1、降低硬度,提高塑性;
2、细化品粒,消除组织缺项;
3、消除内应力;
4、为淬火做好组织准备。
材质是统称, 也就是说,光有材而没有质是达不到效果的 材是指贴图、纹理、透明、色彩、环境等 而质是指模型的形状表象,如细节、转折、平滑度、凹凸、块面、线条等 任何材质如果缺少配合就都会显得单薄 一个丰满完整的质地才能凸现材料的精彩。 先要观察质感 不锈钢是一种有色合金材质,一般表象为光滑高反射表面出现,金属色相以灰色为主。在金属加工中,它属于较软的材料,容易弯折,并能形成较良好的弯折棱面。 但由于受其材料弹性影响,表面与棱线间会出现小角度大半径的延续曲面甚至负曲面。这些特性要在建模中加以注意,对于一些不太容易被贴图表现的细节部分要尽量建出来,如倒角,一些冲压形成的凹凸以及凹凸边缘的倒角,开孔后表面的适当凹陷及凹陷边缘的倒角...等等。 然后是对材质贴图和环境进行选定 一般可用灰色或黑白纹理贴图进行表面贴图以及反射贴图,在环境贴图中加入普通位图可以缩小计算量,得到较平实的效果。 但这种效果不太适合模拟真实环境的表现,换句话说就是比较假。 这就需要在材质中按照反射的方式来体现环境,也就是说要给材料加入一个自反射贴图,让它根据环境来自动计算表面贴图。 对于自反射贴图是有一定要求的,举例来说,如果反射最强的物体是镜子,它的反射率为100%,反射衰减率也为100%,那么不锈钢的这些反射参数就肯定比镜子来得低,这是由材料的表面决定的,因为再怎么抛光,金属材质的表面也只能接近于玻璃表面,金属的结晶体无法与硅晶体相比。相同的,金属的反射衰减也要比镜子强。这样你就必须调整这两个参数,使它适合你的材料。同时,考虑到材料表面一些难以察觉的起伏,还可以适当加入 BUMP 贴图。 表面贴图处理好,就该处理环境了,真实环境下不可能到处是高光或到处是暗部。可以在你的物体主光和附光上进行调节,主光最强,副光要弱,要注意光线投影及方向,金属表面的高反射和镜子一样,光线的入射角与反射角是高度对称的,在布光时要注意观察点与物体的角度,这样就能很好地解决光源的位置,一些不该有的乱光就不会影响到你的效果。 然后可以在模型周围安排一些刻意的被反射物体,就是反光板,这些物体可以是任何色彩或质感的物体,根据你具体需要表现的环境氛围决定。有都用白色板的,这能增加一些局部高光,强调金属的反射特性。也有用带有贴图的物体,这可以用来创造一些色调和环境氛围。 不锈钢材质比较有代表性,难把握 个人觉的其参数和贴图不是问题!因其表面曲变及高反光,要特别设置好环境、环境光、天光,有时加反光贴图(个人不喜欢除渲大图),加入焦散光设置就更佳了。