3Dmax制作不规则模型步骤如下:
1、第一步,打开3dsmax软件,在透视图中画所需要的二维线图形。下面以圆形为例。
2、第二步,将二维线右键——转换为——可编辑样条线状态。
3、第三步,在修改面板中点击可编辑样条线,选中样条线,对视口中样条线进行编辑。
4、第四步,选中视口中的图形,在修改面板中点击横截面,依次点击样条线,点击样条线的顺序会影响生成模型的形状。
5、第五步,在修改器中添加曲面命令。此时不规则模型已经生成,更改步数可增加模型平滑度。如需要修改模型,在修改面板中点击编辑样条曲线就可以修改。
这样就解决了3Dmax制作不规则模型。
3Dmax制作不规则模型步骤如下:
1、打开3dsmax,在透视图中绘制所需的二维线图,如下图:
2、然后将“二维直线-转换为-可编辑样条线”状态。
3、在“修改”面板中单击可编辑样条线,选择样条线,然后在视口中编辑样条线。
4、在视窗中选择图形,在“修改”面板中单击横截面,然后依次单击样条线。单击样条曲线的顺序将影响生成模型的形状。
5、将“曲面”命令添加到修改器。此时,不规则模型已经生成。更改步数可以提高模型的平滑度。如果需要修改模型,请单击“修改”面板中的“编辑样条线”对其进行修改即可。
首先建一个长方形
然后右键转换为可编辑多边形
选择第二个边
选中要连接的边点连接
然后选第一项点,可以调节点变换形状
模型光滑组去掉就行了 选择物体所有面 在修改命令的最下边有个 smooth group 然后clear all 就这种效果了
看图