《雷煞》《女娲界》《从零开始》《猛龙过江》《网游之天地》《蜀山》
《高手寂寞》《血色梦游》《游戏狂想曲》《绝世游戏》《网络人生》《孤星传说》
《网游之众生》《超级玩家》《蓝天》
《真幻界》《梦幻魔界王》《奇幻网游》《踏破虚空》《网游世界》
《幻想世界游记》《网游之远古神话Ⅻ《网游之天妒风流》《奇奇怪界》
《风神之子》《梦想帝国》《龙翔九洲》《网游之修真幻想》
《网游之死亡阴影》《网游之超级鬼才》《网游之天地》
《网游-屠龙巫师》《天下之弱者的反击》《龙噬天下》
《网游之玩转宇宙》《游戏狂想曲》《天煞狂想曲》《梦灵》
《北辰之星》《覆雨剑》《虚拟王朝》《网游之混迹在美女工作室》
《法师传奇》《超职业狩戮》《网游之古剑太初》《网游-梦幻现实》
《网游天下之唯我独尊》《修真者玩转网游》《网游之模拟城市》
以下都是最新完结的网游小说(2010年)YY不种马 无限装殖(神作+暴力召唤,神秘网游,超现代的装备,强大的魔兽,恐怖的BOSS,跟住作者的文字看下去,世界八大遗址,神作,本书气势宏大,构局复杂庞博,情节引人入胜,人性和情感刻画得入木三分2月6日完结)☆☆☆☆☆350W字
纵横第二世界(YY+都市+努力+团队+数据文,主角不是独行侠大家应该少了很多看点,主角不是无敌,但是在游戏世界内容很多,应该算是纯网游文吧,喜欢数据文的读者应该看看,数据上处理得不错没,职业是双重职业 ,屠魔猎人)☆☆☆200W字
网游之诡枪(YY+都市+搞笑+枪系网游,魔兽世界般的玄幻风格模式,加上现代型的枪系战斗,一个恶尽江湖的魔尊级人物,在销声匿迹一年之后再次潜入游戏另开新号,新生会怎么样呢?)☆☆☆☆
终极僵尸(玄幻+网游+技术+西方玄幻背景,主角职业僵尸,时代在变化,人也在变化,游戏不能在单一的几个职业,新的职业新的故事,尝试不同类型的才看看得更宽)☆☆☆☆
网游之神经过敏(未来+YY+搞笑+震撼+技术,多重元素,超现代的未来,跟现代有极大差别,玩的是复古的武侠类网游,主角神经过敏,用我们的话可以说是神经病,感觉书荒的你不妨看看)
☆☆☆☆上帝武装(游戏异界+YY+BUG存在,不小白,有点腹黑,带着游戏中的BUG技能‘魂炎’,主角穿越到了永恒大陆。在这里,他用魂炎炼化出各种威力十足的魂装。靠着这些魂装,主角的优势越来越强大,成就一个传奇,2月份完结)☆☆☆
这些都是我看过那么多认为好看的
以上总会有一本适合你的,可以就采纳吧,谢谢!
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.阿门的《龙虎》作为承前启后的一部作品,《龙虎》是当之无愧的,作者阿门比不上X老大的天纵之才,但为网游小说竖立了一个标杆,能够超越它的必是精品,否则只能在二流三流里打混混,就像当年的曹大元是九段棋手的试金石一样。
《龙虎》对网游小说的贡献主要体现在三点上,一是明确引入了现实背景和游戏背景概念,让人物在两个背景中互动,并相互产生影响;二是明确引入了一些设定,包括虚拟头盔、身份认证、天赋加值、内银外银、人形NPC奴隶、游戏人物和现实人物的容貌相关、游戏币与现实货币的兑换等一些对今后网游小说有着相当影响的概念;三是充分利用比其他小说多出一个背景的有力因素,引入其他类型小说的流行元素。
网游对玩家的影响已经是一种社会现象了,按照小说的发展规律,迟早会有人来写这个题材的小说,其实在《龙虎》写作的同时,一部反映Cser生活的小说《一场游戏一场梦》也出笼了,但在作品里,玩游戏只是一种比较另类的、不为人们所理解的职业,作品没有讨论游戏本身对玩家会产生什么样的影响。
游戏作为一种思想的载体,势必对玩家的世界观或多或少地产生影响,因为玩家的年龄普遍偏低,正是形成世界观的时候,游戏的这种影响或许并没有小到可以忽略不计的地步,而《龙虎》正是抓住了这一点,这也是阿门的高明之处。
从出场的众多人物来看,目前已经十万字的《龙虎》应该只是开了个头,而且相比其他网游小说来说,《龙虎》有着比较明确的写作方向,剩下的就看作者阿门的功力能不能支撑这么庞大的构架了,如果能坚持下去,《龙虎》很可能成为中文网游小说史上一部重要的作品。
2.ZHENGHANG的《无意之刃》这是一部传统意义上的网游佳作,一部很煽情的言情类作品,只可惜它太‘传统’了。现实生活中的人物对游戏的影响只是超级外挂和黑客删号而已,游戏则根本没有对现实生活中的人物产生什么影响。
不过,《无意之刃》却很出色的描绘了网游世界极端情绪化的一面,现实生活中鲜见性格极端的人物,但在游戏中,这却是主流,作者很好地把握住了这一点。
而这正是《龙虎》所欠缺的,《龙虎》的游戏世界实在太美好了,以致不像是个游戏了,这是阿门必须注意的地方。
3.大懒虫的《网灵》网游及网游小说低龄化的一个明证。
主人公从《龙虎》的大一新生降到了高中生的年龄段上,并不是一两岁的年龄差距那么简单。
事实上,在看到《龙虎》中主角郭虎设定的时候,我就有些佩服阿门了——他实在是个很会讨巧的人,因为大学一年级大概是介入游戏的一个最好的时机了,大懒虫把主人公的年龄降低,带来了一系列的问题。
由于作为作品现实背景的206x年看起来和2004年没什么区别,社会只是在技术上进步了,社会结构根本没有任何变化(这完全是为了让游戏背景《纵横》有个出处的作法,看来作者的思想还相当幼稚,好好想想为什么《龙虎》把现实背景设在2009年吧),那么作为高中生的主角杨利民想要在网游里有一番作为,就不得不引入一些新的元素,否则就无法自圆其说了,因为在高考体制下,一个重点高中的学生实在是很难有大票时间沉迷在网游世界的。
于是,主角悄然发生了变化,手中拥有极品道具已经不稀罕了,杨利民的爹成了《纵横》之父,更有‘幽灵’这种极品辅助练级工具和赤月外挂,平衡被打破了,网游小说里的《我是大法师》就此诞生了。
小说没有绝对的平衡,主角比别人更受上帝的青睐因为他是主角,像《龙虎》里的郭小寅得到的那枚‘离火’其实已经破坏了平衡,但由于作者很好地控制了主角的行为和等级,加之一连串的事情有些阴谋的味道,所以还能让人接受,到了《网灵》,已经没什么平衡性可言了。
由此带来的后果,就是读者的求知欲被大大的压缩了,成长的快乐也不存在了,剩下的只是简单的情绪宣泄。而且,《网灵》究竟要表达什么,至今尚看不出来,想来作者也很迷惘,作品今后的命运可想而知。
4.蒙面人的《色即是空之游戏人生》优秀的传统网游小说。
和《无意之刃》一样,《游戏人生》也是一部极少涉及现实背景的网游小说。抛开有些攻略色彩的描写,蒙面人带给我们一个很真实很鲜活的网游角色歌戈。
打怪,升级,利用游戏的Bug赚钱,信任与背叛,君子之交烈如火、小人之交甘如醴,这典型的网游人生,在蒙面人笔下栩栩如生。只是游戏中的角色活了,现实生活中的歌戈却不见了踪影,不免有遗珠之憾。
5&6.恨天的《网络修神》&尤耐兹笛亚斯的《网络仙灵》两部三流作品上了起点的周点击榜十大,只能证明,网游小说的时代已经到来了。
《网络修神》唯一的亮点是将修真元素引入到了网游小说中,按照规律,这种小说早晚会有人写,可惜不幸的是,文品有问题的恨天成了第一个吃螃蟹的人。
借鉴别人的作品并不可耻,大红大紫的‘郭精明’(抱歉,我不想惹上官司)不也是将别人的作品改头换面赚得满钵是金,还有大批女fans作忠实亲卫队吗?可人家小郭汲取的是思想、是桥段,《修神》大段的抄袭《网灵》、《龙虎》原文未免就等而下之了。
至于《网络仙灵》,作者尤耐兹笛亚斯比大懒虫还要幼稚。明显缺乏计算机方面的知识,却让主角扮演一个电脑天才,连藏拙都不会,这样的作品也只能给那些同样幼稚的读者看了。
7.魔冥之翼的《一场游戏一场梦》一部反映Cser的优秀小说。
虽然作者魔冥之翼废话多了些,又在小说中加上了不该有的异能,但还是写出了几个能给读者留下印象的热血玩家。
就像文学网站要收费一样,玩家职业化的道路不可逆转,这种目前还不为大多数人所理解的职业的前进道路肯定充满了荆棘,这的确是很好的小说素材,所以,我更期待《一场游戏一场梦》的后续。
8&9.傲无常的《女娲界》&左右仙人掌的《起点》两部中规中矩之作,没什么亮点,不过比《网灵》、《修神》之流有优势的地方是,两部书都有能够推动情节发展的主线,如此,网游小说才能摆脱攻略本的尴尬地位。其实,《龙虎》已经作了很好的榜样,它有着清晰的故事情节和强大的情节发展推动力,不知那些跟风者为何没有注意到这一点?
一下子冒出这么多的网游小说,很多人已经察觉到,继修真小说之后,或许又一种小说类型要大行其道了。不过,修真小说先有萧潜《缥缈之旅》的奠基之作,后有《天鹏纵横》、《幽炼列传》等一大批优秀作品跟随,特别是出现了萧鼎《诛仙》这样重量级的作品,修真派才真正修成了气候。网游小说要想修成真身,同样需要大批优秀作品支撑,可从目前看,才华横溢的X迟迟没有续写《梦幻魔界王》的意思,而山中无老虎猴子称大王的阿门又因为种种原因写作时断时续,网游小说的前途并不那么乐观,或许,当大批真正有实力的作者投身到这其中来的时候,才是给网游小说带来真正的春天。
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一个人物,几重身份,每一个角色都威名显赫,到底谁才是真正的他?是那个公测初始便被万人唾弃的"风雨后的彩虹"?是杀人如麻的刺客"十二个耳环"?是那个名叫"月夜暗留香"的风流盗帅?还是……?或者,他只是那个从死亡边缘逃离而一跃成了特警不知是其幸还是不幸的男人?作者在描写现实与网游世界的转换时相当得心应手,虽然最后的结尾有些草率,但整体来看相当有气势。
猛龙过江 已完成
平淡的开局,平铺直叙的写法,在一个毫无新意的开篇之后,竟然有令人眼前一亮的各种出彩。情节人物性格刻画在后期逐渐的鲜明生动,转入都市类型后开始有了自己的骨架,主角逐渐丰满起来了,网游与现实的双线进行让其从YY类网游中脱颖而出成为一代经典。情节上,摆脱了一般练级然后扬威的束缚,更多关注到智斗之上,让情节跌宕起伏,不失为一部值得推荐的佳作。
网游之英俊的死灵法师 已完成
其实跟"英俊"没什么关系,相当YY的开头,隐藏职业、超级神宠以及牛X得让人目瞪口呆的装备。可是,随着游戏的进行,让神威无敌如主角也无法影响的游戏法则逐渐浮出水面,能够将yy控制在适当的规则中,这便是本书不同于一般网游的地方,所以最后才有了为了宠物而甘心放弃价值千万帐号的感人举动。
网游-梦幻现实 已完成
一个性情懦弱、长期生活在被人欺凌之下的主角无意中进入了游戏的世界,在经过游戏世界中的洗礼与锻炼后,逐渐的变成一个纵横黑白两道,网游内外的超级霸主。此书将网游与现实很好的结合在一起,并相互连贯相互影响,是与同类网游作品的最大不同,也是此书的引人之处。
网游之格斗——战无不胜 已完成
格斗类的网游经典:文中引起我们兴趣的是用格斗词汇所描述的格斗场面,主角在不断的游戏经历中,创出了自己的"四连击"、"五连击",连招的设计,也是文中一大亮点。看它的时候,几乎会忘了主角身在网游世界中--与其说它是网游类,其实他更像是体育类的作品,少了些游戏中打怪升级的情节,却不乏竞赛中那激动人心的场面。
网游之职业人生 已完成
一个因穷困潦倒而投身于网络游戏的职业玩家,在接触到游戏后,彻底被其迷住而将身心投入其中,并且在游戏中演绎了一段酸甜苦辣的传奇故事。幸运情节,隐藏任务,超强道具,高级宠物,一般YY网游小说的类似情节它都占齐了,但合之不错的文笔及较严密的故事性,整体很具有可读性,喜欢YY小说类的读者不可错过。
机械 连载中
"机械"的设定复杂而完整,其背景是未来的机械世界中,由于机器人的叛乱,大部分地区都变成了沙漠,只剩下七座失去联系的城市和传说中的乐园伊甸。主角与六名同伴在这游戏里,没有什么拯救世界的远大抱负,没有什么阴谋,仅仅是因为喜爱而走到了一起,在"机械"的土地上自由自在的追寻着自己的梦想,在这片土地上谱写属于他们自己的传说。
终极地狱 连载中
此书的描写相当精致,创意新奇且对文字的驾驭也颇有功底。在整体架构上,作者的设定也比单纯的游戏完整了许多,涉及了武林、人生,用几个字形容就是虚拟的现代江湖,而主角的设定也不再是所谓"职业玩家"。其最大的亮点就在于作者倾向于发展其为网游背景下的"传统武侠":吸引我们的除了神功奇遇之外,还有快意恩仇的侠义精神,同生共死的兄弟情谊,不必诉诸语言的知己知心。
生活 已完成
真实,是此书最大的感受;"生活",确实让人从中感受到生活的气息。此书的新意是从主角进入游戏开始的:以一个白痴的身份来玩游戏,并成为了一个农民。设定让人倍感新奇,只欲知主角如何以农民的身份来融入网游世界。伊始的单纯而倒霉并没有让主角望而却步,反而使读者被他从不气馁的精神所吸引。
网游之众生 已完成
书中外表并不出众的主角从现实中的小人物开始,通过网游里的发展积累权势和财富,最后现实网游人财两得。俗套的设定,但不同的是,主角刚开始以挖矿这个不怎么起眼的行当起家。从书中也可一窥作者之目的:众生之"众",贵在平凡与平等,每个人都可以,也都有权活的精彩、活出自我,无论他是在现实,还是在网游……
起点 已完成
一个普通人在游戏中的故事,其中有东方古神话中传说的神人,有魔法世界的某某.某,有精灵,甚至有"十步杀一人"的侠客。作者以古代为背景的构建相当巧妙,开篇即主角在古代的武侠时代做了芝麻点大的官。情节进展引人入胜,衔接很好。此后逐渐升级到仙侠时代,加入修真类的游戏内容。整体而言,可说是武侠加都市并陪之修真的完美结合。
绝世游戏 连载中
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