方法一:使用洞穴图层制作空岛
1.新建一个超平坦,高度为空岛上部的高度(也就是能站住人的部分)
我这里直接使用了默认的64
Water level [水平面] 调成0
关掉Beaches [沙滩]
2.使用自定义笔刷随意画几座山
这部分就是空岛上面的部分,至于植被,水源什么的,想加可以自己加
3.选择左边图层栏的 Void虚空图层
笔刷硬度调到100%,限制高度在64以下,把整个地图刷一遍
效果如图,山之外的地方都变成虚空了,这时就可以处理山的底部了,把山变成空岛了
4.新建一个自定义洞穴图层
这一步是关键中的关键
Ceiling:选择opposite of terrain
Level和Absolute max 我设置为63(略小于64)
Absolute min 设置为level的一半左右
Variation 自行设置
[Absolute min的值减去 二分之一Variation的值,就是空岛底部的高度]
然后可以设置一下底部的材质,这里我设置为了石头和圆石1:1混合
Floor:选择哪个不重要,把所有设置都调成0就行
Walls:同样全部设置为0
取消高度限制,把地图全部刷一遍
5.导出地图
选中Bottemless world ←这步很重要!
Border选择Void
Resources调成0
Structure关闭
然后就可以导出地图了
效果如下图,洞穴图层将山的底部变成了比较自然的形状
通过调整洞穴图层的设置,你可以自由改变空岛底部的形状,比如密度,粗糙程度等
方法二:正反叠加法制作空岛
1.画一个地图,同样用虚空图层把周围部分全部消除
大概就是这样,画完以后导出,导出的注意事项和之前一样
2.导出完后,用升降笔刷把整个地图推平,地图会留下一个基岩的轮廓
3.重新画一个地图
这个地图就是空岛底部的形状,画完以后用相同的方法导出
4:用MCedit把底部的地图整个上下翻转后,复制到上部地图的底端,并把中间的基岩层替换掉
然后,一个更美观漂亮的空岛就完成了
此方法虽然比较繁琐,但能确保边缘的整齐自然,质量更高
↓上半部分空岛
上下空岛合并!
我的世界中想要做出空岛地图其实是件不容易的事情,但是有比较简单的方法可以实现,下面是简单空岛地图的做法。
这是教大家怎样快速地做出空岛地图的初始版本——单方块!
就是这样
其实有人会说,很简单啊,弄个超平坦预设,把所以的层面全去掉不就行了?那你就是没有实践过!其实不是这样的,如果你这样,用脚趾头想都知道,没有方块的存档,怎么可能实现(实践过,根本无法生成)就算实现了,没方块那你怎么做地图呢?继续往下看。
首先,你要确定做出地图的版本,比如我要做1.4+的,那就先开比它高级的版本,就是现在有的1.5+和1.6+。
然后,创建一个新世界,把自己调成创造。
点【更多世界的选项】把地图类型改成超平坦,再个性化。把预设代码调成1(方块数量)×155(方块代码)(可以换成其他1.4+木有的方块),创建后你就会发现,全是石英!但在1.4+中还没有出现石英。所以,你们就懂了,但是别急,要是你急着把存档转位置的话就前功尽弃了。
需要先留一个1.4+有的方块(比如石头、泥土等),这时候放的方块不重要,只要留一个方块就行,等做好虚空了以后再改也不迟。
然后就可以动手了,把MC关了,从SAVES中把存档取出来,按到1.4+的SAVES里。
开1.4+MC,开存档,等等,这时候会有一个按是或否的东西,选“是”,进去后会就会只有一个方块,就可以自己创造空岛了。
但是有一点要注意,这种方法做出的虚空不可再返回到专用版本的以上版本,不然就出问题,所以这只是一种速成方法。(全文完)
你在超平坦预设里在预设的输入框里输入2;0;1;village就行了
用超平坦世界
自定义
把基岩和泥土撤掉
生成世界就是浮空
再修建。(用编辑器更简单)
那个是种子吧!你可以上网查查种子