3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune对于高于10 级的神符无效
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)
6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效
4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂
3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓弹
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂
饰品只有一个等级,不像其他物品的基础等级有普通、扩展、精华三个级别,因此无法升级。而且能升级的物品也限于暗金物品和亮金物品。神符装?我的Pal有个正义之手战斗剑,至于盾牌,抗性更重要,我就没弄符文之语装备打孔,对于武器,任何类型的魔法(蓝色)武器,都可以用公式:3无瑕疵宝石+1魔法武器=1~2凹槽不同属性的魔法武器; 3碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器对于任何其他装备,公式如下:3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型);1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器 1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹曹头盔1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌对于所有装备,只要是没有凹槽的,都能在哈罗加斯(第五幕)完成第一个任务后打孔,只不过孔数不同,蓝色只能有1-2个凹槽,最普通白色能打该装备允许的最大凹槽数,亮金、暗金、绿色只能打一个(一切前提都是没有凹槽)
好像不行吧,我一般都用修改器改的
好多问题咯.... http://fillydmc.gicp.net 下载 D2Ency_v1.02.pdf 和 D2X神符之语中英文对照图文豪华版.exe 这两个文件,你要的东西都在里面.... 再不明白直接Q:42187549