熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛首发DH!训练2个小精灵,出来的第一个小精灵造月亮井在小精灵出来的同时拉出金矿的一个小精灵去建造战争古树,一般造在第一个mf点边上贴近树的恰当位置,(所有采木的小精灵必须分开!)祭坛出DH,古树建造一个AC,记得在老家补农民,前20人口中有13人口为农民。看着木头到40就马上造第二个月井。木头到了180升级基地。在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。基地升级期间还要造商店(英雄要第一时间购买保存)。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级三级主基地。(有时也可以为了获得更快速的3本科技先放下一颗知识古树就升级基地,再放下第二颗。)在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努跑来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!
生命之树 建造时间: 120
缠绕金矿 建造时间: 60
远古之树 建造时间: 140
永恒之树 建造时间: 140
战争古树 建造时间: 60
猎手大厅 建造时间: 60
远古保护者 建造时间: 60
月亮井 建造时间: 50
长者祭坛 建造时间: 60
知识古树 建造时间: 70
风之古树 建造时间: 60
奇美拉栖木 建造时间: 80
奇迹古树 建造时间: 60
DH首法:开始可误导对方以为是吹风,但是对后来抗TR显得不力,所以很多时候用吹风就是前期被TR压死的(当然Moon不会,呵呵),所以一般不推荐。
BM首法:是最稳妥的了,虽然被剑圣3陪也很烦,但是当兽王上了2级有鹰,那问题就解决了。后期兽王的价值也比DH大得多。
就我而言,这种熊鹿战术比吹风更好用,因为前期风险底,也没有明显的缺点,不像风德那样全是无甲单位。损失的熊可以由召唤物来补充。Orc只能取舍其一,要么出白牛萨满驱散召唤,要么出科多吃熊。但一般也会选择后者。同吹风不同的是英雄的等级要求较高,这样才可以发挥召唤型英雄的作用。不然熊被吃掉后,剩下低级的召唤生物,对方也是很容易解决的。
可能这战术被普及以后,某些Orcer 直接会说Ne就是Bug吧
VS NE
NE一般内战都是AC速熊,有一定数量的熊的时候再配合出少量小鹿。
既然俩家都是AC速熊,写起来也流畅多了。。这个不用我做介绍了,想必是大家最熟悉不过的打法,这个NE传统而又永不衰败的战术也是体现了我们NEer的细微操作,我们内战时遇到这种打法的可能性也是最大的,尤其在有酒馆的地图,DH+NAGA的组合更是我们内战最好不过的英雄,两个DH互相mana burn致死一方的场面我们也无奈的再无奈的碰到,因为是AC速熊,熊成型之前,双方都是谨慎的MF及骚扰,常常看到评论说3AC标准开局,其实我觉得3AC无论对任何族毕竟都少了些,看情况出到4-5个才是最保险的,而你选择的战术也是相对变化的,但是对于AC速熊的弱点,也就是中期过于脆弱,所以我感觉鞋子在这类战斗中用途的体现会大大提高,如果抓到对方的MF,DH买个尘土追砍AC可能是最爽不过的了。。。
第一个分出优势的时候大概也就是招出NAGA的那一瞬间了,几乎先招出的那一方总是占些便宜的,所以,我总是基地升完到8,9/10时,AC就隐行在酒观等待了,不要说我是浪费时间,如果你去招NAGA的路上正好碰到人家带着NAGA来压制你,你又怎么办?。。还要去抽出一个精灵去招,相信跑回去的路上也要损失1,2个AC,所以我一直认为这黄金几秒种是很重要的。。。。还有就是一直争论的焦点,2BL立起以后,是先出DY还是熊,就我个人而言,无论是对HUM还是NE,我都是1BL升熊的专家级爪子,另外一个生产一个DY,后边就一直产熊直到3本。。。我觉得这一个DY的作用是相当大的,想必你碰上对手看见2英雄带着若干AC和1,2只熊,你当然先会打他的熊,他有保存的话还好,如果没有保存,那一只熊就死定了,而DY在中期虽然被AC克,却不那么容易死,相信大家都有体会,AC+DH追逃兵也是非常出色的,这点DY要比NAGA好用,到了3本以后,胜负就在于保存的使用和队型上了,这俩点是最重要的。。。还有就是,不要完全倚赖于保存而疏于操作了,这也是最忌讳的。。常常听朋友说,用惯了NE,想换族都不容易,原因在于只有1级兵NE是远程,而到了该操作近身兵的时候又有了保存而省于了某些操作,近战兵和远程兵的操作方式是不一样的。。
我在这里提几点我觉得比较重要的东西吧。。。。
1,如果对手也是DH,或者别的什么英雄来骚扰,注意第3个井造的一定要隐秘,或者用兵去吸引他的注意力,第3个井是尤其重要的,还有就是WISP如果在家里放着,就要离井水近点,保证能够安全喝水就好,BR的位置要么放在路口,要么用于堵口,用于打骚扰的英雄用。。
2,DH3P时以打AC为主,尽量避免和对方DH硬拼。。。
3,2本好了后,商店造好后,争取第一时间让一个英雄带上保存,这是个很关键的因素。。
4,两军交战时,用于加血而不变熊的熊德最好是1个,尽量保证充足的战斗力。。。
5,不要贪婪的总想杀对方英雄,不要破坏队型。。。。
6,有钱的话,一定要升级功防,这也是很重要的。。
7,后期DH身上除了必带的TP,也一定要有个血瓶或者无敌,这能有利的拖延对方,他如果执意要杀死你的DH,他的熊和其他的兵一定会比你的部队所血少,利用这个优势能杀死他更多的兵。。
雄鹿开局顺序:造小精灵(造2~3个,这样还有钱造祭坛)——祭坛(用刚开始的5个小精灵来造,然后其余4个采矿)——月亮井(用新造的小精灵来造)——继续造小精灵——用从祭坛出来的小精灵去探路,从月亮井出来的小精灵进你的矿,并且造你的英雄(之前造出来的小精灵全部采木)——当你有100木材时,开始造战争古树与升攻防用的房子——当木材再次够40的时候,造月亮井——当总人口够20的时候(这其中包括你造的一个女猎,占3人口),你就可以停止造小精灵,并且等着升基地了——升了基地后,可以继续造女猎,总女猎数3~4个为佳,这期间需要再造一个商店和一口月亮井,这期间造兵和造建筑的顺序兵没有那么严格,只要在你2级基地升好后,这些都搞定就可以了——2级基地好了,你就可以造双知识古树了,并且最好补两个小精灵采木,不然可能后期木头不够。——小精灵补完,就可以一边造熊鹿,一边升级3级基地了,最好是先造小鹿,并且在这期间完成熊的第一级研究,在3级基地将要造好之前,最后有1~2只熊,不要多——3级基地好后,直接开始研究熊的第二级研究,完成后,你的DLY就可以变熊了。。。 女猎海?就是不升基地,直接双战争古树+升攻防的那个房子+50人口的月亮井,基本就可以了,只是这个战术,最好不要让对手很早就发现,不然人家就有准备了,所以第二棵战争古树最好晚一会会造,或者造到隐蔽的地方。。。 哎呀,说了这么多,真累啊,不知道满足你的要求不?
我简单说下:单弓箭手过渡,一开始利用BR出一只弓箭手勾怪就可以了,这时候人口是20/20`够木了升级二本(其间补人口,两个).
二本后出丛林,拉两只精灵出来BL,召唤两只精灵补木.够木了马上升级三本(一般情况下BL完成到70%就可以升级了)
一BL升级鹿的净化和熊的升级,另一个BL生产一只鹿,之后全部产熊..三本完成后升级大师级就可以了
PS:单弓手过渡时候DH要骚扰或者三倍`产熊的时候记得补人口
女猎海``这个比较简单,一开始三精灵采金,一采木.一BA,产第一个精灵BM,之后补满采金,再补采木的.当木头够160的时候,起BH和BR,之后补人口```够木再补第二棵BR`双BR出HT```
希望能够帮助你
很简单!前期保留经济,牵制敌人!或者开矿!DH速度靴子,骚扰!中后期速度暴病!