推荐几本适合自学Maya7.0的书籍,

必须得能从淘宝网购的,要好的输,一般的就不要写了。
2024-11-14 13:06:03
推荐回答(4个)
回答1:

第一:Maya书籍没必要太多,两到三本就可以了。

          很多朋友问我有什么好的Maya书籍吗?我的答案很简单,到当当网,输入Maya,看那些销量最高,整下来就可以了,比如《中文版Maya2016完全自学教程》,《Maya2018中文全彩铂金版案例教程》,Maya书籍没必要整太多,有两三本就足够了。

第二  书籍可以作为一个参考,看视频直播才是Maya最好的学习方式。

         我们现在的年轻人有一个特点,看书翻几页,就看不下去了,更何况Maya这种技术类的书籍,其实无论你看不看的下去,Maya书籍还是有必要准备几本的,可以作为一个参考和总结,有不明白的查阅一下书籍也可以进步的很快,有利于理清思路,但是单纯的靠书籍学好Maya是不现实的,因为书毕竟是死的,固定的,大家如果想真正的提升自己的Maya能力,在用书籍作为辅助工具的同时,一定要看视频直播,形象生动直观。别人的Maya游戏建模视频直播教的怎么样我不了解,给大家说一个我认识的高手,我就是听他的课程成为Maya游戏建模总监的,他每天晚上都在网上免费直播Maya游戏建模的相关知识,想听他课的同学,请进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。聪明的人,用聪明的方法,肯定最后会得到优质的结果,借力打力,才能四两拨千斤。

第三  自学MAYA需要具备什么素质!

对于很多已经自学很久的同学都会遇到这么一个问题,浪费了大量的时间,最终还是学习了一个皮毛,对于很多专业性的知识学的不够深入,不够系统,以至于还不能够独立做出一个完整的作品。

自学不仅会浪费很多时间,还会让我们形成,知识是免费的,总之你会发现你自己自学了很久,还是学不会,自己也很郁闷,那是不是自学就学不会呢?什么样的人适合自学呢?
今天针对自学maya软件的问题给大家详细分析一下,首先我们先说一下,自学可以学会maya吗,我的答案是可以的。

但是首先我们要根据自身的情况去琢磨和分析一下,自己是否具备以下几个素质。

1.自制力。

自制力就是自己控制自己的能力,当你学习的时候就要想着好好学习,不要被其他事情所干扰,有计划有目的的进行自己的学习,心无杂念。

大家想下自己是或否可以做到,据我的一些观察和教学的体会,应该是98%的学员都很难做到有很强的自制力,一般都是坚持1天,2天,最多几个月的时间就放弃了。在这里给大家分享个案例,也是最近我在看书的时候体验到的。我相信一部分同学或多或少应该都有过健身的习惯,或者大家走在都市的街道上,经常会看到一些发传单的,然后让你去健身的。

你觉得自己身体很弱,或者女朋友说你太瘦了,需要加强锻炼下,随后就随着自己的内心走进了健身房,办了年费会员卡。教练给你做完体质检测表后告诉你该怎么做,以及怎么锻炼,刚开始很有信心,内心默默念到,我一定要坚持下来,证明自己。刚开始固定时间都会去锻炼。1个月,2个月,后来因为加班,或者别的因素就没有去了。后来等卡快过期的时候才发现,自己根本没有去过几次。据调查显示,大部分去健身房健身的办年卡的居多,但是最终能坚持到最后的寥寥无几。只有千分之二的概率,也就是说1000个人,最多只有2个人坚持下来。

这其实就是自制力的原因,很多人往往在没有监督的情况下很难做到控制自己,所以如果你想学习MAYA软件之前,想下自己自制力是否可以。

2.自学要面对解决问题的能力。

我们就针对maya这款软来说,如果你是自学,我相信你开始肯定是会用中文的。因为正常的刚开始大家都喜欢选择自己舒服的模式进行学习,还有是因为没有经验,但是这样就错了。

因为在项目中用的都是英文版本,刚开始用中文只会偏离学习的轨道,等后面醒悟过来再用中文就会觉得特别别扭,给学习带来不便。maya软件相对来说是一款比较高级的三维软件,根据我的经验,一般来说入行都是需要有师傅带的,也就是俗话说的,师傅领进门,修行靠个人。

既然选择自学,就要面对学习软件遇到的各种问题,你要自己去解决,可以去百度,或者贴吧,或者各大论坛网站寻求帮助。而且要记着别人在不认识你的情况下一般给与帮助的概率比较低,再说了也没有这个责任和义务,这个需要自己去解决。

3.足够的耐心和抗打击能力。

很多同学在刚开始自学的时候信心满满,但是学到几个月的时候就会放弃掉,太常见了.就拿我那个时候去花钱培训学习吧,当时一共18个人,现在也就剩下5 -6个人了,大部分都放弃或者转行了。当然我说的是我学习那个时候,所以自学更要有足够的耐心和承受挫折的能力,不要一遇到困难就否定自己,甚至放弃自己,这样不管怎么学都学不会的。

4.对自己有足够的信心。

这个我觉得是最重要的,很多学员再去自学的时候都会因为没有人解决问题而不知所措,放弃自己,大有人在。归根结底是因为承受挫折的能力太弱,以至于失去学习的信心,所以当你想好要从事这一行的时候,就要想清楚自己是否真的喜欢或者感兴趣,想好了,再去做。

回答2:

<即学即会 MAYA7.0功能详解>

Maya 7.0完全自学手册 目录
第1章 Maya简介 1
1.1 初识Maya 2
1.1.1 界面简介 2
1.1.2 Maya常用操作 6
1.1.3 曲线特性 14
1.2 Maya自定义设置 16
1.2.1 工具架设置 16
1.2.2 常用设置 19
1.3 Maya基础知识 25
1.3.1 组 25
1.3.2 子父物体关系 26
1.3.3 实例演示复制命令 26
1.3.4 Duplicate with Transform 30
1.3.5 取消操作 30
1.4 Paint Effects 31
1.4.1 Paint Effects界面介绍 31
1.4.2 实例演示:用Paint Effects
为物体绘制材质贴图 32
1.4.3 实例演示:用Paint Effects
绘制混合2D材质贴图 35
1.4.4 实例演示:用Paint Effects
场景中绘制3D效果 36
1.4.5 实例演示:用Paint Effects
在物体上绘制3D效果 37
1.5 Cloth演示 39
1.6 Fur演示 43
第2章 NURBS、Polygon建模 50
2.1 NURBS建模实例——仿古电话 50
2.1.1 三视图的导入方法 50
2.1.2 听筒的制作 56
2.1.3 电话机身的制作 64
2.1.4 表盘的制作 65
2.1.5 支架的制作 68
2.1.6 电话线的制作 76
2.2 Polygon建模:实例1——鱼龙 83
2.2.1 场景中插入三视图 85
2.2.2 鱼龙的大结构制作 87
2.2.3 鱼鳍和鱼尾的制作 90
2.2.4 鱼龙头部的制作 101
2.2.5 鱼的形象细化 108
2.3 Polygon建模:实例2——角龙 112
2.3.1 角龙的大结构制作 112
2.3.2 角龙四肢的制作 118
2.3.3 角龙头部的制作 124
2.3.4 角龙的形象细化 130
第3章 材 质 146
3.1 Hypershade操作窗口与渲染器 146
3.1.1 Hypershade简介 146
3.1.2 渲染器的介绍 147
3.2 电话——金属材质与塑料材质 149
3.2.1 搭建场景 149
3.2.2 用Blinn材质球制作金属材质
和塑料材质 150
3.2.3 mental ray渲染器 154
3.3 药瓶——玻璃与木头材质 157
3.3.1 搭建场景 157
3.3.2 用Blinn材质球设置
玻璃效果 160
3.4 海与天空——海洋材质 165
3.4.1 场景的简单搭建 165
3.4.2 用Ocean Shader和Surface Shader
材质球制作海洋与天空 169
3.5 血小板——Ramp材质 175
3.5.1 场景的简单搭建 175
3.5.2 血小板与血管的材质 177
3.6 憨豆先生的卡通材质 180
3.6.1 用Shading Map材质球制作
卡通效果 180
3.6.2 用Ramp材质球制作
卡通效果 182
第4章 Animation 185
4.1 实例:小球入瓶 188
4.1.1 非线性变形工具 188
4.1.2 动画制作 192
4.2 小鱼游水 209
4.2.1 路径动画 209
4.2.2 动画制作 218
第5章 动力学 222
5.1 粒子实例1——火箭 222
5.2 粒子实例2——喷泉 227
5.3 粒子实例3——点炮 234
5.3.1 点火动画 234
5.3.2 放炮动画 243
5.4 柔体实例——水面 246
5.4.1 搭建场景 246
5.4.2 创建动画和粒子 248
5.5 刚体实例1——不倒翁 253
5.5.1 主动刚体和被动刚体 253
5.5.2 不倒翁动画 254
5.6 刚体实例2——蹦极椅 257
5.6.1 场景搭建 257
5.6.2 动力学设置 260
第6章 角色实战演习 262
6.1 角色建模 262
6.1.1 头部的大结构制作 262
6.1.2 耳朵的制作 270
6.1.3 眼部的制作 279
6.1.4 头部的细化 284
6.1.5 躯干的制作 286
6.1.6 四肢的制作 293
6.1.7 脚部的制作 297
6.1.8 脚趾的制作 302
6.1.9 手的制作 307
6.1.10 身体的细节调整 318
6.2 展UV 321
6.2.1 前期准备 322
6.2.2 脸部展UV 323
6.2.3 下巴部位展UV 325
6.2.4 脖子正面展UV 326
6.2.5 脖子背面展UV 327
6.2.6 后脑展UV 328
6.2.7 头部侧面展UV 329
6.2.8 耳朵展UV 329
6.2.9 头顶展UV 330
6.2.10 合理摆放UV面片 331
6.2.11 正面脸部的UV面片与下巴
的UV面片的调节与缝合 332
6.2.12 下巴UV面片与脖子正面的UV
面片的调节与缝合 333
6.2.13 脖子正面UV面片与脖子背面
UV面片的调节与缝合 333
6.2.14 脖子背面UV面片与后脑UV
面片的调节与缝合 334
6.2.15 其他部分UV面片的调节
与缝合 334
6.2.16 躯干展UV 336
6.2.17 四肢展UV 337
6.2.18 脚和手展UV 340
6.2.19 脚趾和手指展UV 343
6.2.20 在UV编辑器中整体调节 347
6.3 人物皮肤贴图的制作 348
6.3.1 皮肤贴图的前期准备 348
6.3.2 头部皮肤贴图的制作 349
6.3.3 躯干与四肢皮肤贴图的制作 352
6.4 眼睛的制作 354
6.4.1 眼睛模型的制作 354
6.4.2 眼睛材质的制作 357
6.5 表情动画 359
6.5.1 创建表情 359
6.5.2 用Wire Tool调整表情 364
6.5.4 目标约束对眼睛的控制 365
6.6 角色设置 367
6.6.1 骨骼特点 367
6.6.2 IK Handle 370
6.6.3 为角色创建骨骼 372
6.6.4 蒙皮 376
6.6.5 角色设置 377

希望可以帮到你

回答3:

你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-590761040

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回答4:

maya8标准培训教材1 2
一共两本,第一本卖88 第二本卖99(这个事书店的价格)
淘宝要便宜一些,但是不知道是否正版。
这两本书比较基础了。