3dmax可编辑多边形中将多边形内的角变圆角步骤如下:
1、打开软件。
2、找到几何体,长方体,拉出一个长方体。
3、右击,将长方体转换为可编辑多边形。
4、展开可编辑多边形,找到边,选择边。
5、选择需要圆滑的边,我全部选了。
6、选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角。
7、设置上面的那个数值,我用的是2014版本的,10版本的可能会不一样,切角量,就是切角的角度大小,下面的连接分段,越多圆角越平滑,但是也不用太多,只要看起来平滑就可以了,设置太多会增加电脑负担。
8、设置好之后点下面的勾,确认,点击一下视图空白区区,可以看到,正方体的边角已经变圆滑了。
1.点击可编辑多边形,选择边层级。
2.点击切角,设置切角量和边分段。
3.在透视图中渲染。
感觉够呛,如果变成你说的那样的话,周边的线也要多很多
3Dmax编辑多边形,你学会了吗?
用切角需要加很多点和线。