没有天分画画的人,能学游戏设计么?

2025-02-24 06:27:45
推荐回答(3个)
回答1:

游戏设计和会不会画画没有关系 游戏设计师需要你有想法有创意 不是画出来 而且游戏设计肯定是3D的动画 和画画是不同的 需要学的是3D技术 和画画没关系 只要你有想法 肯努力 就能学好游戏设计 下面是游戏设计师的几种类型 你可以选择其中一种进行尝试
游戏设计师,又称为游戏策划。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。
编辑本段负责工作
主要工作
主要负责如下工作:
• 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;
• 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
• 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
• 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
• 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
• 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
工作细分
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:
游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统设计师:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏数值设计师:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡设计师:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情设计师:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

会不会画画不重要 而是看你能不能为之努力 有志者事竟成 祝你成功

回答2:

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回答3:

天赋本来就是有些人有有些人没有的,这强求不来,没有天赋并不代表什么,如果你真的想设计游戏,那你大可去学画画,如果你来学画画的自信都没有,那你怎么去设计游戏,我还是认为,你要是想做,什么时候,什么方式,都可以做到。