网络传播的交互性和不可预测性将这些反社会内容变成了既可被玩家无限制再生产,又可被玩家无代价享受虚拟刺激物。网络游戏的魅力就在于它永远回应着玩家的任何要求,而且永远提供着不可遇见的新刺激,网络游戏不仅满足玩家的欲望,而且持续不断的激发玩家的欲望。因此网络游戏比任何网上行为都更强地培养玩家对网络依赖和迷恋,即培养网络上瘾。
简单的说就是满足人的某些欲望,这些欲望是现实社会里道德和法律所不允许的,所以比较容易上瘾.
因为游戏中精彩绚丽的打斗或者舞蹈场景,会使人沉迷其中。
游戏中因为操作的感觉,现在生活中如果不能操作一个东西会感到很愤怒。
游戏跟毒品没什么两样。只不过危害的是心理,毒品是心理社会家庭等等。
游戏中会出现很多活动,都是为了吸引你的眼球。
1,在现实生活中可能不被肯定,不被关注,在游戏里就会得到。
2,当你在游戏中打赢别人啊,会觉得很有成就感,很可能这种成就感在现实中未曾走过的。
3,满足人的某些欲望,这些欲望是现实社会里道德和法律所不允许的。
4,人精神上的欲望,你会想着要进一步变得更强,而摆脱在现实生活中无法达到的那一种水平。
5,空虚,现在的生活都是自私的,但在游戏里你就可能看见团队合作。
空虚寂寞了 一版是学生居多.....