我只简要的说明下CS的目录结构,至于一些其他的文件,你可以通过英文单词推断其用途.cstrike: CS的根目录(英文版游戏运行所需的所有文件都在里面) cstrike\cl_dlls: 客户端的链接库文件 (更新版本的文件,比如v3382) cstrike\classes: 枪械装备的模组长宽比以及颜色的配置文件 cstrike\dlls: CS模组的主要链接库文件 cstrike\events: 武器枪械的触发脚本 cstrike\gfx: 不知道如何归纳 里是CS人物以及枪械的单图(比如买枪时的图片) 里是枪械配制脚本(就是有关外观的文件) 场景配图(比如天空文件的贴图) 另外可添加的脚本文件(比如R3) cstrike\manual: 存放游戏说明的文件夹 cstrike\maps: 存放地图极其说明文本的地方cstrike\media: 启动音乐就在这里 cstrike\model: 模型文件夹,除player外的文件夹一般都是地图附带的模型 cstrike\model\player: 人物模型。里面分文件夹存放着警察、匪徒、VIP的模型,但人质不包括在内。cstrike\Save: 存档文件夹(玩过zero么?那里就需要save) cstrike\sound: 储存游戏中声音文件。里面按分类分类存放,有些文件夹是地图附带的声音文件为避免存放混乱而建立的。(动感光波~~) cstrike\sound\ambience: 环境音效 cstrike\sound\de_torn: 这就是一个地图附带的声音文件夹(类似的有很多,包括跳跃图kz_kzfr_rabbithighway) cstrike\sound\misc: 杂项 cstrike\sound\player: 玩家的声音 比如说中弹,被砍等 cstrike\sound\radio: 语音通讯的声音 cstrike\sound\storm: 暴风、风声、雷声 cstrike\sound\weapons: 武器的声音 cstrike\sprites: 存放.spr文件的。也就是准星,火花,爆炸效果,光,灯,烟,等等。 (很绚烂的哦) logos: 储存单色喷图的地方。喷图要求:256位色,64*64,.bmp格式。 platform: 服务器的配置文件 config: 键位设置以及你所有的参数设置 resource: 跟Windows的主题差不多,你知道GUI吗? valve: HL的模组目录 cstrike_schinese:这个文件夹很重要,说简单点就是中文版的CS目录,如果把cstrike目录下的文件覆盖到这个目录下,那么cstrike的目录下的某些文件就失去效果了,例子[有时你发现你创建游戏时只有一张地图]所以.... Steam__105558__2007_4_25T14_1_15C345566.mdmp 类似这样的文件,都是md5校验后的残留文件,不要删了,不然又要重新验证,这个D版好像没有?!貌似吧 。。。