英雄无敌3,菜鸟如何起步?高手分点经验!▲250分▲

2024-11-14 13:13:22
推荐回答(5个)
回答1:

我来说下我的心得吧,在下自认为是游戏理论专家,像这样的游戏非常适合。
我先说一些技巧。
在1论连续使用2次魔法:在自己的回合按住C键不放,然后点自己的英雄,然后魔法书就弹出来了。用掉1次魔法以后魔法书还会再弹出来一次。用这个手段必须2次魔法连放,也就是第2次魔法书弹出来的时候不要取消技能,否则就放弃了魔法使用机会。这是个BUG。

优秀的英雄(只算通常英雄,不算入战役里的,通常游戏里也无法召唤出来):
城堡:母拉克爵士(如果能选的话)
壁垒:虽然没见到什么突出英雄,给个推荐英雄吧:罗伊德,野外单位容易加入他。
塔楼:索母拉,那个电放的时候自己注意点。
墓园:塔米克(别选德加尔,虽然是擅长吸血鬼但一开始就带着个炮术)
地狱:也没见到什么突出英雄,别选瑞撕卡,虽然特长是火精灵但出来就带个学术,这种英雄不能当主力。
地下城:耿钠或者有个擅长流星火雨技能的英雄(注意流星火雨是土系4级魔法,不是火系魔法)
据点:山德鲁(进攻术)
要塞;布朗(虽然特长是本城4级单位但一开始就会带几只,别的英雄一出来最多带着3级单位,他是个例外)

优秀的技能:领导术,幸运术,智慧术,后勤学,寻路术,土系魔法,进攻术,防御术,智力(如果英雄本身智力很高的话这个技能可以不要)
然后是其他派系魔法(先水系再气系,最后火系)
英雄最多只能掌握8种技能,以上技能在前8位的尽量去学,如果没机会学到再考虑后面列出的,像什么侦察术航海术这样的技能就不用看了,完全的垃圾技能。

再就是一个细节注意,每次在酒馆买英雄的时候都看一下英雄特长和技能,只要是英雄特长是某资源的情况下都给买出来放着,也有特长为+350金的英雄,这样的英雄也可以要,还有就是有理财术的英雄,可以考虑要不要。如果把那些+资源的英雄练一下自己学到理财术的话,那英雄的价值就又增长了一分。
有的时候急需少量某种资源到在短时间以内又弄不到这样的资源,可以去菜场做交易,虽然比例非常吃亏但关键时候也有用到的价值(自己拥有的市场越多交易价格越便宜,每个城可以造1个市场,只要你拥有有市场的城你就拥有1个市场)

关于藏宝图:虽然这个东西很飘渺但还是提一下,因为只要你挖到宝藏就基本表示你已经赢了,这时候你的那些朋友必然会立刻要求重来~~但放置神器的城非常重要,千万不能丢。
藏宝图通过方尖塔的收集获得,收集到所有方尖塔以后藏宝图就会完全打开(不需要用同一英雄搜集)藏宝图上的景象是屏蔽掉了什么矿场,野外兵营,也怪,城镇这些地图编辑器里可以单独编辑出来的东西,也就是,对比藏宝图的时候要注意。
到了藏宝图的指定地点,休息一点,然后第2天按下D,如果挖出了宝藏就把那个神器带到你最信任的城内,此时几乎可以宣告你的胜利了,每个城的神器都不一样,最强的是元素城的。如果不通过地图编辑器修改,一场游戏里最多只存在一个神器。
神器建筑的通用效果是:城内所有部队产量增加50%,每天5000金钱提供。然后会就其他附加属性,元素城的附加属性是:来访英雄可以学会整个英雄无敌系列里所有的魔法,包括只有装备融合宝物太坦之箭才可以拥有的魔法太坦之箭(5级,无属性,魔法消耗0,对一目标造成600点伤害)说句废话,太坦之箭融合素材:太坦之剑(攻+12防-3)守护神之盾(防12攻-3)太坦战甲(力量+10智力-2)雷神之冠(智力+10力量-2)

再提一下地图 傲气冲天里可以收集出来的融合宝物:丰收之角,所有稀有资源每天+4,可以说有了这个你就拥有无限的资源。融合素材就是那4个国家的主城区一代都有一个稀有资源产量+1的宝物,比如你选红色,你基地的左上一块就有个硫磺指环。融合方式就是把所有融合素材全部装备在一个人身上,注意是要装备上去。

最强的融合装备;天使联盟(6件所有属性提升的零件融合,神奇战甲,圣鞋,天使项链,狮王盾,先知剑,神寓之冠,分别是全属性+1到+6的装备)

最难收集的融合装备:龙王神力(所有名字带龙的装备融合,比如赤龙剑,龙盾,龙牙冠)装备以后所有部队1-4级魔法免疫,无论有益的还是有害的。
融合装备装备以后其他融合素材的装备位置都不能装备其他东西。

英雄学习魔法的条件:首先要有魔法行会,然后有英雄在城内的时候点魔法行会,如果英雄身上没有魔法书就必须出500块购买一本,这是必要的投资。如果英雄本身就有魔法书就不用再买一本了。(从酒馆买出来时是战斗英雄就没有魔法书,是魔法英雄就有)学习3级魔法行会以上的魔法(含3级)英雄必须有智慧术,在英雄升级的时候会有技能可学,就在那里面,初级 中级 高级智慧术分别对应3级 4级 5级魔法行会的魔法。可以说智慧术几乎是所有英雄必备的技能(某些特殊情况除外)

关于魔法学习:这个是要靠运气的,在通常情况下低级魔法配合高级英雄技能是最有用的(比如圣灵佑佐配上高级水系魔法)。魔法行会发出的低级魔法总会有些有用的,尤其是1级魔法。之前所说的土系魔法最优先,因为1级魔法里带有2个土系防御魔法,(魔法神箭4大派系通用),3级4级魔法的不死族和非不死族复活 4级魔法流星火雨,5级魔法雷鸣炮弹都属于土系。可以说相对其他派系魔法,土系占都的优秀魔法是最多的。

在正常情况下,你的主力英雄在决战时的魔法大概会在200左右,特殊情况除外。因此完全靠魔法战斗那是局势已经变态了,如果说你英雄有个近1000蓝+N多变态技能,我要是身上碰巧有个禁魔球,那想着靠魔法作战的英雄就完全废了,这时战斗英雄凭借英雄的高攻高防完全可以带领部队摧毁对方法师英雄带领的部队。(英雄攻击到99时一辆炮车都能打死1只大天使)

关于建筑,楼上基本都说到了,先发展经济,有时如果地图太小你也可以来个速战速决。

普通城镇最强7级单位:大天使,攻 防30 杀伤力50 HP250,速度18(普通城里移动速度最快),全军士气+1,战场上可以使用4级土系魔法转世重生1次,每1只大天使复活的生命为100。造价5000G+3宝石(最贵的7级单位) 所属城镇:城堡。
普通城最强6级单位:恐怖骑士,攻 防18,杀伤力15-30,HP120,速度9。攻击时有机会诅咒敌人(意思是,目标如果被诅咒,杀伤力会取最低值,鬼族单位,包括木乃伊,全部不受诅咒和圣灵佑佐的影响)类型,1级火系魔法。攻击时有机会造成双倍伤害。价格1600(6级单位里不是最贵的)缺点:陆地单位,移动受地形影响(攻城战很难进入城内) 所属城镇:墓园
普通城最强5级单位:不好描述,要说硬比战斗输出的话,牛头王是最高的(所属城镇:地下城),防御作战的话,一般会选枯木战士(所属城镇:壁垒),高等级单位破坏:蛮牛(要塞)。如果碰到蛮牛,就要避免自己的高等级单位与其接触。
最强4级单位;没有争议,吸血鬼王,隶属于墓园的王牌单位,飞行移动(意思是不受地形影响移动,参加攻城战方便。)攻击目标不会反击(英雄无敌3里设置所有单位在1和回合内可以反击1次,特殊情况除外)
攻击有生命单位时可吸取生命并复活(有些单位没有生命,简单的说,没士气的单位就就没有生命的单位,比如墓园的所有兵,塔楼的石人,铁人,元素城的元素)4级单位里战斗输出最强的单位:十字军,隶属与城堡的肉搏战主力,自己的进攻阶段对目标进行2次攻击。但HP只35。
普通城里价值最高的3级单位:大精灵,跟十子军相似的功能,不过是远程攻击,被进身以后就废了(肉博战中远程单位的杀伤力会变为一半,特殊情况除外,对大精灵来说,攻击输出就会掉到50%或25%)
较强的2级单位:矮人,僵尸,都是移动速度慢,比较耐打的单位,用于掩护自己后方的远程单位比较合适吧。如果对方的龙冲到后方来强制攻击我方远程单位,就让自己的主要部队待机,让僵尸或者矮人这类单位来抗龙的一次反击,也就是,比如轮到我方恐怖骑士行动的时候,可以按W,等待到这个回合的最后再行动,这个功能的判定是谁的移动速度高谁的行动机会就越后。然后神射手,跟大精灵一样,虽然强但只是个2级单位。
我觉得,每个城都够强的,比如鬼城(也就是墓园)强的单位在4 5 6级3个兵种,1级单位那叫骷髅海,地下城黑龙魔免(特殊情况除外),7级,6级,4级,3级,2级单位都能参加攻城战,并且4级 3级单位虽然都是远程但肉搏战中杀伤力不减(意思是即使进身攻击伤害仍然是100%)

回答2:

我也不算什么高手,只是玩了不短的英雄无敌3。本人得出来的愚见如下:

建筑制造:因地图差异建造建筑的顺序也就不同了。比如说在比较大的地图,玩家相互来往战斗需要许多天的时间,那么就要先发展经济类建筑(国会)。地图小的话,如果路上杂兵的实力不是很强的话,那么在初期可以大力发展兵种,利用野外资源维持发展,攒一星期的兵力就可以杀过去了。

战斗:一定不要让SB电脑帮助你自动战斗,哪怕是你现在的战斗操纵实力还比不上电脑。最核心的原则就是保护远程兵种,并牵制敌方远程兵种,魔法是其中的一个极其重要的角色。如果敌我实力悬殊(敌众我寡),而且你确定一定不会赢的前提下,那么应该用魔法牵制敌军,在你的人全部挂掉之前投降或撤退,打到保住英雄的目的。

对于种族的使用么,可以说,城堡,塔楼还有据点是我和我的同学一直所青睐的,只能说在兵种数量相等,不用魔法的情况下,这几个种族的兵种表现出了强大的进攻性。墓园和元素是我认为最弱的两个种族,对付高手不推荐。

回答3:

告诉你吧~其实不难,你多跟电脑练练.
把难度调到马那个
新手最好是练人类.就是天使的那个城,练中小地图.
选择的首发英雄+350金币的,因为你还是新手,许多英雄的擅长技能和兵种都不太懂,所以先对游戏进行了解~
告诉你一开始要在第一个星期把主城升满!就是建筑的第一个!这样每天会给你4000个金币,有利于发展.在建筑名字那一栏如果是绿色就表示可以直接造,如果是红色就点右键看是那些建造的因素不足,这样的开局玩几盘就熟悉了.
然后就是英雄,除了首发英雄以外,一开始还要在酒馆里招一个,总共是两个,把一个主要作为探路,捡东西的,这个英雄身上只要留2到3个兵(最好是3个).然后每个兵分成一队,这样探路不容易死.碰到敌人,你有3个单位,也不会在第一回合挂掉你.然后把其他兵全部给主力英雄,然后出去打.记得在出去时造一级魔法行会,因为升级主城正好也需要这个.然后点击它就会学习一级魔法.运气好可以学到攻击魔法哦!
PS:记得在城里也留几个兵,防止被别人直接占掉..天使城就直接留两个步兵就可以了,其他城的话,留几个速度慢的兵.
然后把路探开,关键是前几天的行程,一般要在第一到第三天之内占到木矿和石头矿,一般会分布在城周围.然后主力英雄带兵清掉小怪升几级,第二个星期记得主力英雄要回城一次.因为每个星期会增加兵,这样可以回城调兵...
这是开局,每个城都有每个城的打法和经验.最好是自己去体会.
还有,记得把电脑设置里的自动战斗关掉.把那个阴影的六边形格子勾上,这样比较好判断每个兵的移动距离,有利于战斗~
有个小经验是自己的,就是战斗时,我喜欢把远程的兵放在队伍的最上和最下.这样距离敌人是最远的,比较容易不受到攻击,把速度从快到慢的兵从中间向两边分布,当然..这只是我的经验.你可以参考,不好也不好骂我哦!
主要是多练,多熟悉,打法很多,也没有什么定则.
玩久了就好了,这游戏值得玩~

回答4:

3里最好的是泰坦城,其次黑龙城。大地图不死最好。英雄首推1级时就有强力魔法随身的,其次兵种的(就是初期就带很多兵的),再次就是有好的魔法类专家技能的。前期不要太早冲高级兵种,英雄在第一周就要保持4个或以上(其实我也菜,都没怎么跟人打过,都是欺负电脑)。下面还是复制的(自己写真的没啥干货):
在游戏开始的第一天你所做的第一件事是什么?打开城堡看看,有时侯会发现城镇大厅或二级兵已经建好了,说不准酒馆里有著名的英雄可招,这些都会对第一天的行动会有些影响。除非选择的英雄是拥有魔法特性如老索、凤城双碧或带着不少兵出来的野蛮人,否则你的第一个英雄不会对野外的生物有什么威胁。可以考虑只带最快的一只出发,把其余的生物留在城里给以后的英雄合兵。第一天一个很重要的任务是找到2500个金币,从这个角度来看游戏选项中选择金钱比较保险。倘若第一个英雄只能找到2500金,此时面临是多招一个英雄还是建城镇大厅的选择。这就要根据地图的情况来选择了,如果新招的英雄能找到足够的金钱建城或知道地图资源丰富时可以再招英雄,如地图资源缺乏而大多都有生物看守的话就建城。当对地图不熟悉而已打开的区域无从判断时应倾向于招英雄。因即使是普通的英雄,集合两人的初始生物配合得当的战术也可打倒很多野外的生物(这一点另文讨论)。
不管如何,第一周至少应该招两个以上的英雄。游戏的初始应该招多少个英雄是很多人问的问题,这是没有统一的答案的,应根据实际情况而定。当你完成一天的建设任务后还有足够的金钱,而地图上还看的到有资源没空去捡,或需要传递生物时都可以多招一个英雄。当然你得预计得到不要影响你本周的建设计划。第一周的任务就是要尽量多搜集金钱和资源,为第二周的第一天建立一支较强的队伍做准备。城镇大厅是一定要建的,生物巢穴无需很高级,象女巫族有升级后的半人马和大精灵;元素城有升级后的妖精和气元素第二周就很厉害了。值得注意的是,第一周往往有机会可以建出第五、六级生物,如女巫第七天出独角兽。此时要考虑清楚,如果造出高级兵之后使第二周一没有钱招兵,那还不如不要造,除非地图上还有大量的无人看守的资源,或有信心用少量的低级生物去对付野外的兵种。
第一周的周末主战英雄可回城学魔法,招出新兵后开始对野外的生物进行扫荡。有条件可以兵分两路,节省时间比锻炼英雄更重要,把野兵故意留给主战英雄练功或故意绕远路去提升能力的建筑往往得不偿失。第二周是开局非常重要的一周,一般要把议会建出来,最好有国会,还要有足够的金钱让第三周招募强大的部队。第二周末主战英雄就不要回城了,让其他人把兵带出来就直接前进吧。第三周有可能跟敌人相遇,最好找个助手探探路。
建城镇大厅,议会,国会,生物巢穴和招生物都需要金钱和资源,如何在这几者之间取舍是新手感到最棘手的问题。影响取舍的因素很多,但大体上可掌握一个原则:既不要有钱没兵招,更不要有兵没钱招,即收入和可招的生物价格基本保持平衡,此原则不仅在游戏开局有用,还可贯穿到整个游戏过程。兵源是进一步拓展空间的前提,特别是在游戏开头,脱离经济基础勉强去建高级生物反而会造成无钱招兵而无事可做的尴尬局面。

回答5:

里最好的是泰坦城,其次黑龙城。大地图不死最好。英雄首推1级时就有强力魔法随身的,其次兵种的(就是初期就带很多兵的),再次就是有好的魔法类专家技能的。前期不要太早冲高级兵种,英雄在第一周就要保持4个或以上(其实我也菜,都没怎么跟人打过,都是欺负电脑)。下面还是复制的(自己写真的没啥干货):
在游戏开始的第一天你所做的第一件事是什么?打开城堡看看,有时侯会发现城镇大厅或二级兵已经建好了,说不准酒馆里有著名的英雄可招,这些都会对第一天的行动会有些影响。除非选择的英雄是拥有魔法特性如老索、凤城双碧或带着不少兵出来的野蛮人,否则你的第一个英雄不会对野外的生物有什么威胁。可以考虑只带最快的一只出发,把其余的生物留在城里给以后的英雄合兵。第一天一个很重要的任务是找到2500个金币,从这个角度来看游戏选项中选择金钱比较保险。倘若第一个英雄只能找到2500金,此时面临是多招一个英雄还是建城镇大厅的选择。这就要根据地图的情况来选择了,如果新招的英雄能找到足够的金钱建城或知道地图资源丰富时可以再招英雄,如地图资源缺乏而大多都有生物看守的话就建城。当对地图不熟悉而已打开的区域无从判断时应倾向于招英雄。因即使是普通的英雄,集合两人的初始生物配合得当的战术也可打倒很多野外的生物(这一点另文讨论)。
不管如何,第一周至少应该招两个以上的英雄。游戏的初始应该招多少个英雄是很多人问的问题,这是没有统一的答案的,应根据实际情况而定。当你完成一天的建设任务后还有足够的金钱,而地图上还看的到有资源没空去捡,或需要传递生物时都可以多招一个英雄。当然你得预计得到不要影响你本周的建设计划。第一周的任务就是要尽量多搜集金钱和资源,为第二周的第一天建立一支较强的队伍做准备。城镇大厅是一定要建的,生物巢穴无需很高级,象女巫族有升级后的半人马和大精灵;元素城有升级后的妖精和气元素第二周就很厉害了。值得注意的是,第一周往往有机会可以建出第五、六级生物,如女巫第七天出独角兽。此时要考虑清楚,如果造出高级兵之后使第二周一没有钱招兵,那还不如不要造,除非地图上还有大量的无人看守的资源,或有信心用少量的低级生物去对付野外的兵种。
第一周的周末主战英雄可回城学魔法,招出新兵后开始对野外的生物进行扫荡。有条件可以兵分两路,节省时间比锻炼英雄更重要,把野兵故意留给主战英雄练功或故意绕远路去提升能力的建筑往往得不偿失。第二周是开局非常重要的一周,一般要把议会建出来,最好有国会,还要有足够的金钱让第三周招募强大的部队。第二周末主战英雄就不要回城了,让其他人把兵带出来就直接前进吧。第三周有可能跟敌人相遇,最好找个助手探探路。
建城镇大厅,议会,国会,生物巢穴和招生物都需要金钱和资源,如何在这几者之间取舍是新手感到最棘手的问题。影响取舍的因素很多,但大体上可掌握一个原则:既不要有钱没兵招,更不要有兵没钱招,即收入和可招的生物价格基本保持平衡,此原则不仅在游戏开局有用,还可贯穿到整个游戏过程。兵源是进一步拓展空间的前提,特别是在游戏开头,脱离经济基础勉强去建高级生物反而会造成无钱招兵而无事可做的尴尬局面。至于建筑物建造的先后顺序和哪个族比较强的问题 这都不是一定的 每个人都有自己的想法 向我就比较爱使墓园 主要配合召魂术 会影响敌对的士气 而且死灵生物不受士气影响 也不怕精神魔法 一般我都先把内政厅之类的造出来 不然初期钱不够用 然后再前两周之前把城堡建出来 至于兵种我不太爱买移动速度和范围小的 远程的可以先出 近战的选择血厚移动范围大的 终极生物有条件就出 没条件也无所谓 像地下城的黑龙很费资源的 如果资源不太多而硬出对发展是很不利的