PKC改版后分为数个体系及系统,传统PKC是有经验的,不过经验少到你根本看不到它的增长。
新的PK系统为3种:
1,传统PK,顾名思义,跟以前的PKC相似,但是大幅度减少了经验的获得,为的是防止有人大规模的买卖经验;
2,自由PKC,还是跟以前一样,是练习技术的地方,这里输赢不会有任何的奖励或者惩罚,完全是为了玩家练习技术而存在,没有输赢就没有压力,能够完全放开了去打;
3,就是新增的匹配系统,匹配系统,对手由系统决定,让两位战斗力相近的玩家进行决斗,经验值增加较多,完全杜绝了买卖经验值的情况。
以上说到的战斗力就是改版后新增的评价玩家技术的体系,改版后的体系分为以下几种:
1,战斗力体系—此体系只有玩家在匹配PKC进行1V1的决斗时才会显示的数据,系统自动分配战斗力相近的2个人进行决斗,赢一次加4-7点战斗力,输一次减3-7点战斗力,此评分系统最能反应一个玩家的PKC技术。
2,经验—此体系的等级分成阶段基本与改版前差不多,只是换了一个名字,以及经验值需要的变多,PKC的经验值是能够通过固定的人员对战进行升降的,所以这个经验值系统是能够有意的使其增加或减少,并催生了一批买卖经验值的玩家,导致的结果就是经验值系统在高端玩家的眼中并不看重,丝毫不能反映一个人的PK能力。
3,称号体系,此体系可以说是融合了上面2种系统产生的,在每个大跨区的PKC中,排行前百分之30的玩家才会有几率获得此荣誉,为什么说有几率呢?因为获得PKC称号需要几个条件—首先,你的战斗力需要在大跨区中排行前30,然后你的经验值需要达到一定的等级,这两个条件同时达到系统才会给你发放PKC称号。
拿我所在的跨5大区来说,需要战斗力在1850分,以及黄金2以上,才能被系统给予新手称号,然而顾名思义,新手称号而已..... 每个大区基本最高分都在2000分左右,可想而知这1850-2000之间150分的差距有多少,新手以上还有达人,斗士,大师,高手,天王,武尊。
所以,现在的你如果还是热爱PK的话,匹配系统就是你新的战场,如果你有技术,在这里,你能得到大量的经验,让人仰望的高战斗力,让人炫目的等级称号。由此,新的PKC已经越来越完善。
你确定?传统经验好像有设置50局为界限的。
传统PK场只有每天前50次PK胜利才给经验,超过50次就不给了。
匹配场不受影响。
我的也是,两个号都没有经验
是没有经验的同志,