编程,unity,沿世界轴旋转一定角度,并且限制角度再一定范围内,如何写,帮忙看下我这沿自身的如何改?

2024-11-06 10:47:02
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回答1:

vector3 a;
void Start()
{
a=transform.eulerAngles;
}

void Update()
{
if(!Input.anyKey)
{ transform.eulerAngles=a;}
else
{
float x=Input.GetAxis("耐扰瞎李蔽Horizontal");
float y=Input.GetAxis("Vertical"昌空);
tranform.Rotate(x*Time.deltaTime,y*Time.deltaTime,0,Space.World);
}
}