复合路径主要用于生成洞,或将多个对象组成一个整体作为蒙版处理其他对象,它可以通过释放复合路径恢复到原始的路径,而使用路径查找器的结果更像是复合形状,当然也能实现这样的结果,但操作是永久性,恢复的唯一方法只有还原。
路径可以是开放的,也可以是闭合的。 通常情况下,仅由一条贝赛尔曲线往往不足以表达复杂的曲线区域,在PHOTOSHOP中,为了构造出复杂的曲线,往往使用贝赛尔曲线组的方法来完成,即将一段贝赛尔曲线首尾进行相互连接。
整条曲线全部由一次贝赛尔曲线组成(一次贝赛尔曲线是连接起点与终点的一条直线段)这样的贝赛尔曲线组成一般用来勾勒出一个直线段组成的多边形区域。
一条贝赛尔曲线是由四个点进行定义的,其中P0与P3定义了曲线的起点与终点,又称为节点,而P1与P2则是用来调节曲率的控制点。
通过调节P0与P3节点,可以调节贝赛尔曲线的起点与终点,而通过调节P1P3的位置则可以灵活地控制整条贝赛尔曲线的曲率,以满足实际需要。
一般情况下,先调节曲率,和需要差不多里,再调节节点,以改变曲线位置适合至所需。这样的顺序,可以减少重复操作。
复合路径主要用于生成洞,或将多个对象组成一个整体作为蒙版处理其他对象,它可以通过释放复合路径恢复到原始的路径.而使用路径查找器的结果更像是复合形状,当然也能实现这样的结果,但操作是永久性,恢复的唯一方法只有还原.
用零做除数就会出错。