现在的动画专业就业面很广,相应的,就业前景也很好。但是单纯的动画就业就要有点困难了,现在很多动画行业的建模都是用次世代技术做的,我们这边也有很多动画专业的在学习次世代,所以很推荐你选择次世代方向,既和你们专业相关,就业前景也特别好。
次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。
游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主美的工资都是在年薪30万以上。
你是动画专业,有很好的基础,是很适合学习次世代的,而且学好次世代,你以后选择的就业面也很广,完全可以看自己的兴趣点,选择最适合自己的方向。
但是动画专业要做次世代,要学习的还有很多哦,可以专门去了解,然后学习一下。
关于动画专业就业状况我可以很全面的回答你:
我是动画毕业的,动画和其他专业一样,也是能很好就业的(不要听那些人说中国动画不行啊,就业难啊什么的)。
前提是你的基础要有,你不能什么都不会就去动画公司找工作了,这样公司想培养你都没法做到。
假如真的去动画公司,你得先想好你到底想做什么。是画原画人设还是做中间画(如果你很牛,一去做导演都行,不行就只有从基础干起了),这两种的侧重点在于一个可能是做样片,一个是接外包。
不建议一直做中间画,但是你得会做中间画。我觉得应当把重点放在修形上面,现在很多国产动画形都很崩。个人觉得质量对自己后面要走的路影响还是很深远的,这块儿得做好。
忘说了,还有做动画场景这块其实和游戏场景还是有一些区别的。动画场景现在国内都是走日本动画的风格。你场景画的不错,后面想转游戏也是可以的。我之前就是做这个,后面转行做过3D动画、游戏场景人物设计,偶尔画画插画,还蛮好玩的。
谢谢观看,祝你好运。
我是动画毕业的,动画和其他专业一样,也是能很好就业的(不要听那些人说中国动画不行啊,就业难啊什么的)。
动画专业 业务培养目标:
业务培养目标:动画专业培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。
业务培养要求:动画专业学生主要学习电影、电视动画创作的基础知识与基本理论,受到影视动画设计、影视动画技法、影视动画制作的基本训练,掌握动画设计、动画编导、动画创作及理论研究的基本能力。