地1的内容不同于现今的任何一款”帝国时代系
例“游戏,又与当时盛行的帝国时代2不同
所以玩家不习惯。
在电脑硬件方面,他是第一款采用3D转旋
方式的即时战略,大约在2000就上世,当时正
好是赛扬图拉丁的时代,显卡为TNT级
内存也在256M之内,
P4刚出,所以根本没有一台机子能流畅运行
他。所以以当时的背景,生不逢时。
而当电脑硬件生级以后,后面大量的
即时游戏出现,画面当然也远比地1漂亮
所以名气就被埋默
还有一个最主要的原因,就是使用标准模式
其实是翻译者的问题不该翻译成标准
初学者一接触,还以为这个模式就是所谓的
正规,标准模式,而这个模式造兵,采集资源
极慢,生级资源又N多,会让你感觉总也生不完
时代,打一天电脑都不是问题
地球帝国1出的时候大家是把它当帝国时代3来看待的,后来出了国家的崛起和帝国时代3以后,地球帝国就被很多人冷落了,剩下的还玩的人的对游戏的要求高,造成现在的情况
地球帝国我最早接触是买的盗版碟,集成了帝国时代2和地球帝国1。、
不过说实话地球帝国1虽然做的很有创意,但太拖节奏升级时代需求又有没有具提的说明,经常一打就是一天,还没到15时代……
2代我觉得是做的最好的,相比1代画面有了很大的改进,科技方面整合在了一个独立的界面,增加了科技点这个资源,和科技专精(同一行科技点满)时的特殊加成(皇冠),让喜欢进行科技压制的玩家有了更明确的目标,但兵种的专精进行了简化,不再像一代,3层专精可以任选加成属性,改为了固定的加血加攻击,这点让游戏少了一些乐趣。同样你还是需要平衡多种资源的采集,甚至每个大时代采集的资源也不尽相同,这是地球帝国的一大亮点。
3代的差评汉化组要背一定的锅,不知为何,汉化后的三代经常出现莫名的跳出和各种BUG,新出的全球征服模中,中东的AI直接失效,同时如果使用中东进行全球征服,会在开始的2—5回合遇到一个跳不过去的BUG任务,导致游戏直接崩溃。
同时,3代本身也存在很大的问题,首先是运营方面,进行了巨幅的简化,科技改回了一代的升级方式,国家变成了只有三个,而且存才丑化东方的问题(为何我东方到未来都变得人不人鬼不鬼的,你这意思是东方全是虫子?)可以说3代取消了原本所以的优点,并找回来部分缺点,完全失去了原本的风格。