fifa2007是一款经典的游戏么

越具体越好啦!从真实性和可操作性上来讲!
2025-02-24 00:55:26
推荐回答(3个)
回答1:

出品公司:EA
游戏类型:体育动作类
FIFA系列的最新版本。该版本在06的基础上进行大规模的改进时期的可玩性和趣味性以及真实性大大增加,比起以往的fifa系列,可以说又是一次飞跃。
游戏的战术设定大大增加,除了以往的几种战术外,还可以几种战术同时使用,甚至包括控制球员的心态。所以,合理的运用战术,往往是取胜的关键。
早在游戏推出之前,该游戏就已经被评为“最值得玩家期待的游戏”,而EA公司也不负众望,在游戏的画面方面大大改进,当然,如果你的机器达不到配置,那么你也可以选择降低画面性能。但即使是最低的画面性能,在游戏中也是相当好的。
在借鉴同类作品在操作、系统和合理性方面优点的同时,又保留自身爽快的特点,是《FIFA》系列这些年一直遵循的发展路线。但往往在偶有令人改观之举后,前进的步伐却又立即戛然而止。消极的改进带来的后果自然是磕磕绊绊了。但这一回的《FIFA 07》,却仿佛是卧薪尝胆后的一个觉醒,在操作设定、AI和皮球的物理特性方面都有了不同程度的改进。以往那种《FIFA》只是徒有足球之名的,骨子里却是《NHL》(冰球)的异味已经淡化了不少。针对不同玩家的实际需求,《FIFA 07》提供多种风格的操作设定给玩家自行选择,明智的做法给人的感觉就是贴心。著名球星的得意技(过人技巧)虽花俏依然,但在实际的感受中,由于操作设定的简化,将基本的操作技巧和假动作的辅助作用之间的主次区分更趋合理,令过去表演性一边倒的情况得到了较大的改善。
以往手术刀式的直塞,卫星导航式的传球,孤胆英雄式的突破等极不合理的现象在“传奇”等难度下终于得到了有效的“取缔”,这其中的功臣当然非《FIFA 07》在物理特性和AI方面的改良莫属了。在近几作中,球员与脚下皮球之间就像给“超黏胶”糊在一块的情况是有所好转,但在差强人意的物理特性下,也不过治标不治本而已。《FIFA 07》在这个问题的解决上表现出了积极的态度。玩家仅需要通过方向、速度的变化,就能作出护球、传球还是进一步突破等处理。
此外,EA的特长——游戏操作性也没有让玩家失望,游戏操作性最大的特点体现在踢球的部位和争点上。在踢球时,游戏会根据玩家按方向键的长短来控制旋转的力度。此外,游戏还打破了以往利用方向键直接控制方向的概念,改为利用方向键实施旋转,间接的控制方向。大大增加了游戏的可玩性和随机性。
如果要评选游戏奥斯卡讲的话,那么FIFA2007绝对是“最佳游戏奖”的有力争夺者。

回答2:

嗯 同意楼上的 实况真的比FIFA做的好 EA出品越来越差

回答3:

说实话现在FIFA我感觉没有实况足球做得好