这是正常情况不需要改理论上,因为这是因为你的低膜段数不够所导致的,解决的办法有两种,第一种就是你在ps里用推手工具把那一圈的边缘抹一抹,尽量按着uv线抹均匀,这样会好一些但是还是会有一些光影问题,第二种办法就是烘培这种发现其实不需要你把高模去平滑的,因为都知道祖冲之的割圆术。段数决定圆,这中地方一般就是烘培一个边缘的倒角就可以了。你在高模上把边缘倒个角,别倒太大哦,然后非别把上下各卡一根线,然后在结构上有四根线,然后你把这些面设置成一个光滑组,不需要平滑,直接用低膜去烘培法线,这样就没有黑边咯,有什么不懂的私密我么!我是雷锋!