在两个物体上面均挂载这个脚本就可以是相同的功能同时产生在这两个物体上面了,没有必要针对同一个功能对不同的物体写更多的脚本。
public Transform[] b; public float speed = 1f; void Update() { for (int i = 0; i { b[i].Translate(Vector3.forward*speed); } }