手感最大的不同就是csgo极大的增加了没有彻底站稳情况下弹道的散射,这对玩家急停能力的要求提高了很多,1.6中左右移动开枪时,仅仅强调控枪的技巧,而csgo中必须学会急停,快速彻底站稳不动才能开枪,不然根本无法击中目标,移动中的步枪射击尤其是ak,弹道可以飘到天上去。
此外csgo还加入了比较真实的子弹散落的设定。cs1.6中,原地不动开枪,只要保证枪口完全恢复之后再开枪,那么所有的子弹会落在一个点上,就是弹道绝对精准。csgo中,引入子弹散落的设定,规定武器的精准度,是指在一定距离内射击,子弹一定能散落到一个直径不超过30cm的圆形以内就称为在这个距离上是精准的,比如m4a4的精准射程是28米,就算在28米以内,也只能保证子弹的散落控制在可接受的范围内,而非1.6中的指哪打哪儿。这就带来一个情况,可能玩家A瞄得足够准,但是因为子弹的散落导致没有第一时间爆玩家B的头,而玩家B可能瞄得并不是很准,却因为子弹的散落,靠运气正好落在玩家A的头上,导致更厉害的A被菜鸟B击杀。这样的设定不能说好或者坏,只能说这体现了游戏开发者自己对游戏的认知和定位。
还有个小小的区别,csgo中武器击中人体后基本上粘不住人,和cs1.6中一旦击中人体,人基本上走不动路,有很大差别。