历史方面:
90年代的时候我基本处于没有认识的状态(3岁小孩能有什么认识),windows95还有windows98盛行的时候,那时候国产游戏还是有发展空间的,狂徒创作群算是那时候有理想激情的制作组之一,从他们组织的名字就能看出来。那时候世界范围内的游戏产业,大都在同一起跑线上,产业兴起,市场未来大,再加上老一辈制作人的优秀水平,做出来相当棒的游戏也是可以理解的。
《仙剑奇侠传》的第一部就是就是这么来的。
老一辈人有对产业的热忱,国内形势刚刚兴起,既有对游戏的热情,又正好有一身技术无处施展,加上我们已有的仙侠体系在内的文学作品与历史渊源,日式RPG的老大哥们提供的历史经验,促成了这样一部游戏的诞生。