1.最主要看队伍需要,如果你有固定团,那就极限堆一个强化。
2.如果没有,堆全属强也可以,堆极限单属强可以。
3.全属强的好处是什么本都可以胜任在你的各项条件达成的情况下,单属强则是只能定向选择。
4.狂战这个职业,首饰还是要打属强,输出最大化,楼下说很对,独立放在固伤职业第一位,其次是属强,力量,力量靠增幅,独立靠宝珠、锻造。
不要听下面2B的回答,独立比属强好?狂战的技能是血气攻击,也就是所谓的无属性攻击?这个2B到底玩过地下城没有,属性攻击可以改变说有攻击类型,比如修罗,自带光属性攻击,晶之契约用暗属性,修罗全技能就是光和暗双属性攻击,同理,红狗也是,武器是什么属性,全技能都是这个属性;至于独立比属强好?你是听哪个2B说的,你见过哪个土豪在可以附魔属强的装备上附魔独立的?自己不懂不会玩不要误导别人,打团本有奶的时候12属强都比60独立的伤害都要高,属强的收益比独立高太多了,只有防具这种不能附魔属强的位置才需要选择独立。至于用全属强还是单属强,现在流行极限一点的单属强,但是全属强的宝珠会便宜一点,需要自己考虑。
从各个方面分析: 1.独立比属强好,那么技能就是带上火属性攻击的血气攻击。 2.堆属强,伤害还是有加成的,这样才完美?狂战的技能是血气攻击,也就是所谓的无属性攻击,如果武器是火属性攻击,我用释魂的,前提是武器有属性攻击相对于独立和属强而言,觉得独立比属强好,主要看你武器是什么,再决定堆那种属性?谁说狂战的属强只对有效,能够力量属强独立一起堆。 3.如果有属性克制则更高,这个目前没有具体数据独立的话就是直接提高你的基础攻击伤害,例如你的武器是火属性的,而狂战士大部分技能都是固定伤害。还有楼主你对属性强化的认识有错误,属性强化是这样算的,约21点属性强化造成伤害比无属性强化高10%,堆力量就好,然后你火属性强化有21点,原来一个崩山击1000伤害的话就变成1100伤害。 狂战百分比职业,属性强对技能是有百分比加成的,如果没用就没那么多土豪走光强无影了,独立增加面板伤害,还是光强好,不过花费也大。 4.独立的收益更大一些。
推荐双属强卡,全属强只是属于中庸选择。综合来说属强收益是要比独立高的,且双属强性价比比较高