photoshop像素和分辨率有什么联系和区别? 数字图形,根据它们在计算机里生成的结构和不同方式,可分为“点阵图”和“失量图”两大类。要弄清“点阵图”像素的秘密,必须首先了解构成点阵图的最小单位 — 像素。 (1)像素 像素是构成点阵图的基本单位,它由许多个大小相同的像素沿水平方向和垂直方向按统一的矩阵整齐排列而成。 像素的英文名称是Pixel, 它是一个利复合词,由Picture和Element复合而成。 我们把计算机产生的数字图形分主“生成”和“呈现”两个阶段。 “生成” 阶段 用计算机相关语言和输入设备(如键盘、鼠标和扫描仪等)写入数字图形文件。早期的计算机系统描绘图形并不是“所见即所得”的。 当一个数字图形文件被好之后。要借助具有显示功能的命令才能把这个图形呈现出来。看到所设计的图的象貌。今天用于机械设计的Auto CAD低版本,就残留有早期生成的遗迹。 “显现”阶段 一个数字图形文件被写好完成时,就具备了该图形的全部性质,包括像素和色彩。 在“生成”阶段,数字图形的像素和色彩是不可见的,它只是一串记录图形、色彩性质的数字信号,没有视觉上的长、宽、颜色等量度的大小。只有当它进入“呈现”阶段,这一串数字信号才以特定的长宽比和分辨率展示在计算机的显示器上,图形文件才有了可视的形象、色彩及长宽量度等 ,这就是“显现”阶段。 像素本身是没有实际尺寸的,它依赖于输出(呈现)它的硬件设备。只有当像素向指定的设备(如显示器、打印机)输出时,才具有物理量的长宽、面积等。 ( 2 ) 点阵图 点阵图是由一定数目的像素组合而成的图形,也称为“图像”、“光栅图”。像素是构成点阵图的最小单位,点阵图的大小与精致,决于组成这幅图的像素数目的多少。由于像素的分布是沿水平和垂直两个方向矩阵式排列的,任何一个点阵图总是有一定数目的水平像素和垂直像素。 我们通常用 “水平像素数×垂直像素数”表示一幅点阵图的大小。 我们鉴识一个点阵图的精致与否,应该看它有多少像素,而不是看它有多少长宽尺寸,只有像素才是决定一个点阵图精致与粗糙的决定因素。在相同的图形文件格式和相同的位深度的情况下,一个点阵图包含的像素越多,它的图形文件就越大,所要占据的存储器空间也越大。 分辨率(解析度) “分辨率”在有关图形图像、文字等描述中,是一个被误解、混用得最多的概念之一。这是因为这个词能使用于各种不同的场合,而每个场合都有各自物定的含义。 “分辨率”的简单定义,是“在指定单位面积上的单位数目”。 1.3.1 点阵图的分辨率 点阵图的分辨率,是指每个英寸长度单位内的像素数值。用通俗的语言表达, 就是指每英寸长度单位内能够容纳多少个像素。它用“像素/英寸”(Pixels inch) 即ppi表示。如果一个72 * 72 Pixel和点阵图,图的尺寸是2.54 * 2.54cm (1英寸 * 1英寸),分辨率就是72 ppi, 这个点阵图刚好是1平方英寸大小。 我们在不改变点阵图像素的情况下,把分辨率变为36 ppi,图的尺寸就会变为5.08 * 5.08 cm ( 2英寸 * 2英寸 ), 这个点阵图的尺寸就放大了2倍,变成2平方英寸。 由此,我们得出结论: A. 点阵图的像素,随着图形分辨率的增加而增加,它与分辨率成正比;图形文件的大小也与分辨率成正比。 B. 点阵图的尺寸随着图形分辨率的增大而缩小。尺寸与分辨率成反比。 像素 分辨率 = 图的尺寸 根据上述结论,我们用同一个固定像素的点阵图,分别在不同分辨率的视窗中打开,或在不同分辨率的打印机上打印,会得到尺寸大小不一样的结果。 我们在photoshop中,打开名为Big sky的天空图,系统缺省 ( 也叫默认 ) 它的分辨率为72 ppi, 它的相关数据如下: 像素:宽640 高480 pixels 尺寸:宽22.58 高16.93 cm Bigsky 72 ppi 在不改变这个图像素的情况下,把它另存为分辨率是36 ppi 和144 ppi 的两幅图,则可得到以下的变化: 像素:宽640 高480 像素:宽640 高480 尺寸:宽45.16 高33.87 尺寸:宽11.29 高8.47 Bigsky_1 36 ppi Bigsky_2 144 ppi 在Bigsky_1中,由于分辨率比原图缩小了1/2,图的尺寸反而增大了2倍由 22.58 * 16.93 增大到 45.16 * 33.87cm 在Bigsky_2中,由于分辨率扩大了2倍,图的尺寸反而缩小了2倍由22.58 * 16.93 缩小到11.29 * 8.47cm 。 1.3.2 矢量图的分辨率 矢量图是用数学方式的描述建立的图形,计算机对于一个图形,不是按照长宽矩阵对像素进行点阵排列,而是按特定的数学模式进行矢量的描述。例如画一圆,简单的矢量描述是: MOVE TO 100, 100 CIRCLE 20 因此,矢量图的物件中,没有组成图形的像素,矢量图本身不存在分辨率的问题。 应该注意的是,我们使用的计算机显示器,绝大多数都是CRT技术的光栅扫描形式的彩色显示器,无论是点阵图或是矢量图,显示的方式都一样。就象我们拼地面图案。 矢量图虽然本身是一幅没有小点(最小单位)光滑的图案,但它必须借助计算机的显示器呈现给观众,因此就不得不接受显示器的摆布,把它光滑的图案拆分成800*600(640*480)个小点,均匀地投射到整个荧光屏上。我们显示器上看到的矢量图,已经是经过显示器“践踏”后的容貌。 好在人的视觉能力在15英寸—20英寸的显示器上,分辨不清被拆分后形成的0.3 — 0.25 mm的小色点与未拆分前光滑的图案有多大差别。 由此可见,显示器是以一种虚拟的点来显示矢量图的。但我们必须明白,这种虚拟的点不是由图形本身的“像素”组成,而是显示器所为,与点阵图的“点”存在本质上的区别。点阵图中的“点”是“像素”,是图形本身结构的一部分,它随着图形分辨率的变化而被放大或缩小;矢量图本身没有“点”,显示器强加给它的虚拟的“点”,只与显示器的物理分辨率有关,不能被放大或缩小。所以,矢量图无论放大多少万倍,其边缘看上去都不会出现锯齿状