1,开发过程中会不停的打包,质检,修bug,再打包,再质检,再修bug…
2,以前的单机游戏因为没啥网络,所以出了bug很难修复,所以都是死命测试,所以开发周期长,成盘率低。不过代码量也不大,而且一手买卖,如果压盘后发现不太影响风评的小bug可以不修。
3,现在上线(压盘),最后还是要经历一轮质检的,所以在游戏提交审核(压盘)的过程中如果发现了严重的bug,包装都包好了你告诉我要重新压盘?!不说老板要搞死你,市场、商务还要发通告告知发布时间延后(俗称跳票),反正有几个脑袋都不够你掉的。
4,感谢网络的普及,不就是bug嘛,多大的事儿,正好和在线正版验证绑在一起,顺便修复修复最后一轮质检测出的bug,心情好再加一点下个版本的内容……只要不是更新器出问题就好说。所以一般说来现在的游戏跳票少了,因为大不了发个首日补丁嘛~