三国志11特技隐藏属性!!哪位大神给我列一下

2024-11-19 05:34:55
推荐回答(4个)
回答1:

  一、 察微篇-------一些心得战术和特技隐藏属性

  (吧里议过,小结一下)

  1、指导,同部队其他人经验*2。最常用人物,孙权。是武力较低东吴之宝。武力经验:战法攻击+3,暴击+1,有指导在,一次战法暴击+8。可使孙策朱桓武力迅速提升。

  2、踏破,火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。常用人物,陈式、马忠等,皆在西蜀。不能免弓兵火箭伤害,但因能减其物攻,所以回复正常。而对其它兵种皆是双倍防御。综合来看,是必出组合。PS:踏破是火神的最好朋友获 **注,踏破皆在蜀

  3、符节台有减少征兵安下降的功能

  4、对单体暴击伤害加成为15%,但当攻击多部队时,仅有目标部队和一支相邻部队有加成。所以戟兵、弓兵暴击的效果不像想象中那么大

  5、PK版全史实模式下,可以发挥能力研究中基础能力的最大效果,是能力+中能加到近90,+加高加到100。方法很简单,就是在武将年轻能力不完全时加之。具体实用,孙权可用智加中成为86智,刘封可用武加中成为88武等

  6、义兄弟补气持久战大法。义兄弟三人交替换位,每次换位都要碰到另两人,这样的事件发生率可达30%(以回合数算)。此法的最佳适用者为弓兵,因其对站位要求低、可远程,存在连续交替且能攻击的可能性----此法的存在也是诗想首选给戟兵的原因。此法水军用也十分合适。

  7、猛者的伤人是武力低者优先。是一个十分有用的技能。单人部队时不用说,伤了就好打多了。多人时,武力低者往往是部队中的高智,强如吕布张飞等队,高智一伤基本就费了……善加利用,可收奇效。后文中的枪、戟、骑的“兵种发展方向”均隐藏了“伤人”方向,不做赘述。 **注,猛者蜀二(沙摩柯、傅佥),魏二(王双、孙礼),其它一(华雄)

  8、奏乐加的比较少,不能雪中送炭。但给耗气较小的兵种锦上添花还是不错的。如果以火为主的弓,以突击战法为主的骑兵配上还是不错的。但最佳作用是给水军。因为水上不能补气,不能单挑。

  9、勇将和飞将神将不同,不被其完全包括。比后两者多了水战爆击和兵器爆击

  二、兵争篇------兵种特技组合效果评议

  (本编重点谈为发挥兵种优势而需要的特殊特技。像遁走、威风、强行、猛者等多兵种均适用的特技不多做讨论。 给出的重要度参数作用是供大家选择使用,攻击类大参数特技尽量不要放在一起,各开一队能发挥更大功效。仅列出参数50以上的特技,意为必可出特技)

  1、骑兵 兵种发展发向:晕人;单体最大杀伤害。

  相关重要特技:

  **疾驰。
  重要度,100。毋庸多言,骑兵最重要特技,骑神这个名称给疾驰更为合适。

  **马超、夏候敦、吕布。 重要度,80。
  统计广大吧友议论,这三个人是确实存在隐藏讨死和单挑率的。除吕步可带多兵种外,其他两人是必可开一骑兵队的。

  **连战。重要度,70。
  骑兵连战是游戏中单体物攻最大伤害。给连战70,是因为其局限性。一般他的作用是发挥在攻击被晕部队的“情理工作”上,平时攻击自伤太大。
  骑神、骑将。重要度,50。因加成伤害太小,一般情况下,没有单出的必要。当有猛者或疾驰时,可附加出战。

  理论骑兵之王 :曹彰、吕布

  2、戟兵。兵种发展方向:大范围攻击、最高防御体、捉人。

  相关特技

  **藤甲+踏破。重要度,100。
  火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。塑造最高防御的必备。当然,这个也可以配给其他兵种,总之,因为他的加成效果太明显,是一个必可出的组合。从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,因此余下一个空位要为高智有用特技,纵观三国11,吕蒙(成长后)最为合适。
  **诗想 辅助类重要度,80。
  戟兵大范围杀伤耗气太大,如果没有诗想,则他的“大范围攻击为主”的战术则很难实现,不如转做其它方向。之所以给80,是因为戟兵在前线又必须依赖军乐台,局限也较大。

  **攻心 重要度 80
  攻心吸兵20%,且必须是近身。因此想发挥最大威力必给戟兵。但考虑到吧内有网友说配给骑兵的做法,怕自己有所偏失,故给其重要度为80

  **戟神、戟将 重要度,75
  经大家总结,戟兵熊手的确可以提高捉人率,而爆击可进一步提升概率。戟将、神有这个功用,自然有一定重要性,但又基本仅限于这个作用,比之原本以为的全队加成15%差甚多,所以只有75参数。可配合“猛者”让本支部队专用“熊手”。

  **铁壁、金刚、不屈 重要度,50
  这几个技能可和其它特技或这三个间选择搭配使用,效果不错。
  理论戟兵之王:吕蒙、吕布

  3、弓兵 兵种发展方向:火箭、乱射

  **弓神、火神 重要度 100
  兵种两个方向的主要代表。弓兵特殊效果有二,一是爆击必点火,二是弓神乱射无自伤。弓神当之无愧为弓类第一交椅,火神(暂不考虑其点火陷阱的更巨大作用,只说弓兵)火伤加成效果明显,加上火神周瑜本人高智可省下空位配弓爆,因此能与黄忠分庭抗礼弓类神座,一为乱,一为火

  **诗想、义兄弟换位大法 辅助类重要度 70
  和戟兵一样,同样是以乱为主的必配。但毕竟耗气少5,所以重要度减之。

  **射手 重要度 50
  在一些森林很多的地形中,没有这个就不能远程攻人,连普攻都不行,此时这个特技还是就有用了。但要注意,并不因这个特技而能使乱射覆盖到森林中。

  理论最强弓 黄忠、周瑜

  4、枪兵 兵种发展方向:晕人,森林内强大攻击

  **枪神、将 重要度:100
  枪兵螺旋爆击必晕使得本代枪兵爆击无比重要,这也使得原本都是三级的枪神比其他神高出一头。大家对此无比熟悉,不多说浪费篇幅。

  **乱战 重要度:85
  森林之王,特技描述有点不准确的是,并非森林内战法成功必爆击,而是森林内“对人”战法成功必爆击。打城是没有爆击效果的。这是一个非常好的特技,只是因名字不好少人关注,有人建议可改为“森神”,必人气大增。重要度低是因为只有遇森林才行,但考虑到骑兵晕人的限制也挺多(诸多地形不能放战法),或可接受。

  **连战 重要度:80
  前面说过连战给骑兵,是因为其最高点杀能力。配给枪有什么特别作用呢?那就是枪兵第三科技的“偷袭”。森林普攻内无反击,再加连战,----三国兰博是也,怎一个爽字了得!过分依赖科技和地形是其叁数略低的原因。

  理论枪兵之王: 关羽、张飞、吕布

  四、军势篇----------各国实用组合
  (以原始特性为主,略谈一下pk能力研究的适用。且以尽量让所有人发挥最大作用为主,因此像吴国最强弓兵虽为周瑜+孙策,但孙策能有其它更有效作用,所以吴国最强弓总结为周瑜+孙尚香(结婚)。 另,一些太众所周之组合如龙凤马、潘马,忽略之)

  1、 蜀之章

  **马超 +关索+高智 骑兵
  严格说马超应该和疾弛分开。把关索配给马超是因为疾弛必配高武,但蜀高武都有好特技,要带其他兵种,只有马超只能带骑兵。也可考虑给配给魏延。Ps:马超本人的意义大于骑神特技,因此可考虑为其更换明镜或连战特技(这两个特技是能较早开发出的)

  **关羽 +傅彤(连战)+高智 枪兵
  关羽是最能发挥枪兵两个作用的武将

  **张飞 +刘备+明镜/高智 枪、戟
  关羽自己很强了,刘备还是给张飞,让他成为两者皆能的步兵强人。但因为蜀高智较少,张飞又是自己就能独立晕人,也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他。

  **黄忠 +高智+x 弓
  黄忠太专业了。不必多说,值得一提的是也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他。
  **赵云
  赵云的组合是最多的,因为自带防魔高统武,省下两个空位可配前文所述各种组合。大家都知道加马云禄和猛者,或者加刘封。但这里说一个更为独特的组合,就是赵云+兀藤甲+踏破,可带各兵种。前文说过,从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,用赵云带之就大致相当于一支统182武96智255的超级队伍。当然,如果更想看赵云爆击的话,也可以用法正和兀结义的办法来带本支部队。

  **魏延
  魏延的特技在他身上比较尴尬,前文说过,连战最好效果发挥是给枪骑,但他只有戟s。可以考虑带刘封,虽枪A但不耽误晕人。还有一个比较好的是傅佥出来后带戟兵伤人,伤个差不多就连战普攻

  **马云禄马岱 +沙摩柯(猛者)/鲍三娘(连战)
  两人都没有绝对单独出战的必要,用之骑S带猛者/连战,是一个不错选择。且马岱找到规律后可为蜀国省下一个宝贵的高智

  ***李严、吴懿、严颜
  三个人特点是弓S,除李因戟将可带戟外,另两人都必带弓。可让选两人与黄忠结义用补气大法。

  ***李恢、黄月英
  两个人都是极好特技,且都不能单独使用,一须高武支持,一须科技支持

  *****势力研究方向,优先开发明镜,对高智最少的蜀是大福音。然后开发出+智高,李恢就约等于曹操。
  势力优势:三个国家中最强枪*2,最强弓,最强防御

  2、 魏之章

  ***张辽
  可带兵种极为丰富,其近80智也可勉强单独带队。后期带霹雳是最能发挥其特技优势的方法之一,初期没霹雳的情况下,有三种选择。一为带牛金连战费气,一为带诗想用戟兵,一为带曹休用弓兵和义兄弟补气大法。第三种比较好,因为张辽威风本就是最须要结义的武将之一。 PS:还有一种极端组合,就是让张辽做满宠(辅佐)的副将,让对方某须气武将迅速失去战斗力。

  ***张颌 +卞氏(奏乐)+满宠(戟S高智)
  张颌的特技的确不够好,但他的高统武决定了他是必出将军。不改特技的情况下,这是一个不错的组合。连续攻击中气力有一定保证,且让他熊手捉人、或两支部队快灭时让其灭之,都能很好的发挥他的特技作用。也可因为他的骑S让他带孙礼(猛者)

  ***夏候敦 +王双+高智
  前面说过他是必出的骑兵,后期有王双时让其带之能更好发挥

  ***夏候渊
  严格说来,夏侯渊的能力本身的意义大于其特技。90+武弓骑皆S,整个游戏就仅有他和赵云吕布而已。当然他远没有9代强悍,但擅加利用的话也是曹营前五的武将。近身战方面他的特级决定了他以普攻为主,+曹洪+程昱。曹营两个连战无疑应优先选配给张辽和夏候渊,而张辽的枪兵S,把曹洪给他是浪费了一个适性,因此曹洪最好跟夏候渊。初期带骑兵,“偷袭”科技出来后带枪兵,是一把特战利器(注,突袭特技的效果对连战是不覆盖的,即第一次攻击有了突袭效果和第二次不一定有。)另一方面可以带弓兵。曹家弓s太少了。玩制霸就能看出夏候渊一直带弓兵。带上吕虔(射手)+高智,和张辽结义用补气大法连续进攻,让这两个曹营首席战将充分发挥实力。

  ***徐晃 +于禁+X
  前面说过赵云的组合是比较丰富的,但徐晃因为要多一个空位才能组成防魔,意义比之赵云差了很多。如果说赵云是白马银枪圣战士的话,他只能算强化人间的金甲战士。鉴于其特技发挥必配于禁(袁焕、辛梓英),剩下一个纯看战场需要,但比较好的一个搭配是配诗想,由于其高统武和专业性(徐晃仅戟s),这个组合勉强可算曹营第一坦克(攻击型戟兵)了

  ***曹仁 +金刚/诗想+高智
  做为魏第一防御型将军,他肯定带戟兵。不同的是从给他的特技组合可以看出,有纯防御性和进攻型两种选择。特技不够威风,但还比较实用。

  ***乐进
  本代的乐进除了武力过低外,其它都是不错的。八代以后的乐进一直以最强攻城出现,可能是光荣把三国志中乐进的勇猛局限在了几处“先登”上了吧。不过不管怎么样乐进的重视还是有跨时代意义的。本代又给乐追加了枪S,使得他的适性成了五子三宗里和夏候渊并列的第二人。他的用法主要有两种。一,带枪兵,李通这个经常自称枪术在曹军数一数二的枪将却是个枪兵a,可以让乐将军指点他一下。二,兵器,他的最强攻城决定了他兵器的强悍。
  ***许褚、典韦
  许胖子一直以曹军第一高武的身份出现。但和三代的90+统相比,自从光荣看了三国志发现许胖原来只是保镖之后,他就基本退居二线了。本代武力最重要的和结义互补能力的设定使许典又有了翻身的机会,尤其许褚的超长寿命使他很有价值。首先有一个作用就是+曹彰打造曹军第一骑兵,但这样的确有点费。曹彰统80+武90一流特技,本来就是绝对一线,而且有网友算过,曹彰自己就能对关张枪兵队形成压制(曹彰骑兵攻击力高于关张枪兵攻击力),不用非要许带,而如果是马赵骑兵队的话,许带也没用。所以,从实用角度讲,非特殊场合,曹彰单开一队,许典也单开一队。许典的优势在于,他们在曹营,而曹方高统高智太多了,+曹真(结义)+高智,+满宠/贾诩/杜预/羊祜/钟会/陈泰/田予(结义)都可打造高统武的实用组合。

  ***邓忠
  做为最强枪将的邓忠绝对有带队的必要,+武高也毫无疑问的给邓忠。

  ***戟兵、兵器+一众高统高智+诗想
  之所以把这个单列一项,是因为虽然曹军这方面不是最精英的狮虎,但却是无敌的群狼。对于戟兵来说,其高防的特性决定了他首重统率。因为部队防御大致可理解为兵种防御力*统率%,也就是说,统率在高防戟兵中的加成明显,武力在高攻骑兵中的加成明显。(当然,可能有人说正因为戟兵防高所以要加强攻击,那么恭喜你,你已经开始逆向思维了。但这里只是说“加成效果”,说的是如何就其基本特性发挥最大特点)。曹军的戟兵S+兵器s+高智+高统,几可为其他两势力之和!戟兵这是恐怖的。尤其后期郭淮郝昭田予邓艾等一批统智皆不错,戟兵多为s的全才加入后,带上戟兵是非常令人头痛的,既使不带戟兵,由于其全面性可独立带队,两个空位一个补适性一个补特殊技能(如+曹纯骑兵S+王双猛者)完成特殊任务,也是很好的选择。曹军所谓的“人才优势”,也就是在这体现了。如果说刚才列举的关羽组合威力是100的话,这一条可以列为1000+了。

  ***势力研究方向:金刚、连战,武力方向
  ***势力优势,戟兵兵器的集体优势。 四诗想全在曹方

  3、吴之章

  **周瑜 +小乔+孙尚香/蒋钦
  提到这个是让我兴奋的。周瑜自己代表了东吴一半的优势(另一半为水战)。没有周瑜的火,吴在武、统、智、特技、人数、兵种等各方面都没法与其他势力抗衡。周瑜在初期可以带蒋钦(弓将),以强力弓兵型武将出战,后期业火出现后就太出众了,比落雷更加出众的杀伤力,晕人伤人死人效果,使得周瑜成为本代的原子弹型杀手,其意义是重大的。在部队少时,当推诸葛亮的神算为第一,部队多时,则火神为第一,总的来讲两者分庭抗礼。可以说,瑜亮之争在本代到达了巅峰。将小乔配给他是不错的选择。但如果没结婚的话,最好把小乔先嫁出去,毕竟和孙尚香结婚的意义更大。

  **孙策 +孙权+步骘/陆逊/黄盖
  勇将特性前面说过,是和神将飞将的不同是包括水将和“工将”(无此特技,是为自造,意为相对工神来说,只对武力比己低的部队有效)。因此孙策是游戏中最全面的武将,可用方法也是最多的。因其全面性和东吴攻击类人材的稀缺性,他可以根据电动机不同用不同的组合,如和步骘组兵器,和陆逊组戟兵等,和黄盖组弓兵等。弟弟孙权是必加,经验*2对他的意义很大。孙策武100之后孙权换给朱桓。用前面说过的史实模式中的智+中达近90法,升一下孙权的智力,86智就基本够用了。

  **朱恒 +孙权
  朱恒枪将大家都知道,+孙权使其武力快升上面说过。这里还说那个“史实模式中的+中达近90法”,他是比较适用的,武可达87,智也可达80+(当然,这个用不用均可)

  **甘宁
  本做的人气人物,独家铃铛声。兵科适性全三国最高。智将,“孟德有张辽,孤有兴霸,足以相抵也”不用多说,叁造张辽,可将一个弓S配之,再与其他弓兵队结义,威力无穷。值得一说的是,甘宁194剧本孙策收法。第一回合,派周瑜一人骑兵队去占宛城,然后可收之。

  **太史慈
  戟神啊戟神,在发现大范围战法不能全提15%后,你也变的名不符实了。好在还有个熊手特殊性,又没有诗想让其持续攻击,再加其统率低,配上昂扬做捉人为主队是个不错的选择

  **吕蒙、陈表
  两个攻心都在吴。变身前后吕蒙差距太大,玩194剧本的基本上就用不了牛吕蒙了

  **周泰/韩当/孙诩+陆逊/陆抗/孙桓/贺齐/吕岱(结议)
  东吴好特技是比较少的,好将军相对也不够多,也几个搭配也是为东吴做几个较好将军出来。值得一提的是,孙诩是通过“史实模式中的+中达近90法”做出来的。东吴里他和朱恒比较适合此法。但有喜欢陆逊的也可用此法将之武力提至88

  ******势力研究,史实优先把几个+中研究出来,吴小年龄强人还是不少的。
  ******势力优势,周瑜,水战

回答2:

骑神没有隐藏属性,而是赵云 马超 吕布 夏侯敦这些人被强化了强挑和讨死率……

斗神和飞将单挑时集气和暴击高。

另外,勇将和飞将神将不同,不被其完全包括。比后两者多了水战爆击和兵器爆击

踏破火种之类的伤害减少到四分之一,适合跟藤甲组合以达到火伤正常,但弩兵的火箭貌似不在其中。。。

弓神乱射无伤 这个对

另外,指导给同队武将经验加倍,如战法暴击加兵科和武力4点经验(100点经验升一点武力等)带指导就是8点。。。 孙权 卢植都是快速升级必带的人物,指导自己不加倍。

火神对所有火免疫,但炸药的混乱依旧有效。

剩下的就是一些建筑和兵种的隐藏属性了,多玩玩多上网看看攻略心得就都知道了哈~~

这个是936兵法,对玩三国志11的很有帮助~

http://hi.baidu.com/%C3%CF%B5%C2%CC%EC%D7%F0/blog/item/9d6769cee59f153fb600c885.html

回答3:

不错!骑兵战法本就有强制单挑属性,马超的骑神概率稍高。
火神不会被点燃,诡计、计略可以算计神算和虚实。反正隐藏属性不少,但我也说不全,楼主还是自己体会体会,要什么都知道了三国志11就不好玩了!

回答4:

特技有隐藏属性
http://tieba.baidu.com/f?kz=498504241